Assassin's Creed Mirage s'appuie sur le moteur Anvil renouvelé

Publié le 05 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del juego Assassin's Creed Mirage mostrando una vista aérea de la densa y vertical ciudad de Bagdad, con el protagonista realizando parkour en un tejado.

Assassin's Creed Mirage s'appuie sur le moteur Anvil renouvelé

Pour créer Assassin's Creed Mirage, Ubisoft a décidé d'utiliser une itération améliorée de son célèbre moteur graphique, Anvil. Cette technologie, base de la franchise depuis longtemps, a été adaptée spécifiquement pour ce projet afin d'offrir une expérience de jeu plus concentrée et avec un plus grand accent sur l'exploration verticale au sein de Bagdad, marquant un retour aux principes de design des premiers titres de la saga. 🎮

Le moteur Anvil propulse une Bagdad plus vivante et verticale

La rénovation du moteur s'est orientée vers deux piliers fondamentaux pour Mirage. En premier lieu, elle a permis d'augmenter de manière notable la quantité de personnages non jouables qui peuplent les rues, générant ainsi une sensation de ville grouillante et organique. En second lieu, la fluidité du système de parkour et la précision de l'architecture ont été affinées, ce qui permet au personnage de se déplacer avec agilité sur les façades, les toits et les ruelles étroites.

Principales améliorations implémentées :
  • Densité de PNJ : Le moteur peut maintenant traiter des foules si nombreuses qu'il donne parfois l'impression que toute la ville est dans la rue simultanément, un atout utile autant pour se camoufler que pour générer du chaos.
  • Parkour agile : Le code a été optimisé pour que les mouvements d'escalade et de saut soient plus rapides et répondent mieux aux contrôles du joueur.
  • Fidélité environnementale : La représentation des bâtiments et de l'environnement urbain est plus détaillée, facilitant la planification de routes verticales.
Le moteur traite maintenant tant de PNJ qu'il semble parfois que tout Bagdad sort faire ses courses en même temps.

Avancées graphiques et flux de travail technique

Bien que Mirage soit un titre qui traverse les générations de consoles, il intègre un système d'éclairage volumétrique avancé et un rendu très détaillé pour les textures comme les tissus, les bois et les pierres. Pour atteindre ce niveau de qualité, l'équipe de développement a utilisé un ensemble d'outils professionnels.

Logiciels clés dans la production :
  • Modélisation 3D : Des applications comme 3ds Max, Maya et ZBrush ont été utilisées pour sculpter et créer les modèles de personnages et d'environnements.
  • Texturage : Le processus de peinture et de matériaux a été réalisé avec Substance 3D Suite et enrichi avec des assets de Quixel Megascans.
  • Audio intégré : L'outil Wwise a été fondamental pour implémenter et gérer tous les éléments sonores directement dans le moteur Anvil.

Un retour aux origines avec une technologie moderne

En conclusion, Assassin's Creed Mirage représente une fusion entre l'essence classique de la saga et les capacités d'un moteur Anvil actualisé. L'optimisation technique n'a pas seulement servi à recréer une Bagdad dense et verticale, mais a également permis d'intégrer un flux de travail efficace avec les meilleurs outils du secteur pour obtenir un rendu visuel solide. Le résultat est un monde qui invite à se perdre dans ses foules et à escalader ses hauteurs avec une fluidité renouvelée. ⚔️