Autodesk a publié la version 7.4.5 d'Arnold, son moteur de rendu de production. Cette mise à jour introduit des outils pour des styles non photoréalistes, comme un shader de lignes et un autre de points proches, utiles pour les motion graphics. Elle inclut également des optimisations dans le rendu de volumes (nuages, fumée) en CPU et GPU, et une nouvelle option Aperture Bloom. Elle est disponible pour les principaux DCCs.
Optimisations techniques et support étendu dans la nouvelle version ⚙️
Les améliorations dans le rendu de volumes visent à accélérer les temps de calcul tant en CPU qu'en GPU, un aspect clé pour les effets atmosphériques complexes. L'inclusion du Line Shader et du Nearest Points Shader élargit la portée esthétique du moteur au-delà du photoréalisme. La mise à jour affine également l'intégration avec USD et OSL, et ajoute la fonction Aperture Bloom pour contrôler l'effet de diffraction de la lumière dans les ouvertures de caméra.
Enfin, tu pourras rendre ces nuages que personne ne remarquera 😏
TROISIÈME PARAGRAPHE : Avec tant d'emphase sur le fait de rendre la fumée et les nuages plus rapides, on dirait que la mission est de pouvoir générer des fonds atmosphériques génériques en un temps record. Parfait pour ces prises où le réalisateur dit mets un ciel ennuyeux là. Au moins, le nouveau Line Shader offre un répit : si le rendu photoréaliste ne convainc pas, on peut toujours camoufler avec une touche de dessin animé et dire que c'était une décision artistique.