Arc System Works a publié une vidéo de 11 minutes qui détaille la création de son prochain jeu d'action, DAMON and BABY. Le matériel explore la décision du studio de se lancer dans ce genre, en suivant les origines du projet avec son directeur général, Daisuke Ishiwatari. Il révèle un processus de développement basé sur l'expérimentation pure, sans document de conception initial, qui a surmonté plusieurs redémarrages jusqu'à consolider sa vision finale.
Un pilier né de l'essai et de l'erreur, sans GDD initial 🔧
Le développement technique et de design de DAMON and BABY s'est forgé comme un nouveau pilier pour la compagnie à partir d'une méthode peu conventionnelle. L'équipe est partie de l'expérimentation directe avec les mécaniques, sans document de conception de jeu (GDD) servant de feuille de route. Cette approche a conduit à de nombreux prototypes et redémarrages, où la jouabilité d'action s'est définie par essai et erreur dans un territoire inexploré pour le studio, jusqu'à atteindre la version qui sera lancée.
Quand « allons voir ce qui sort » devient stratégie d'entreprise 😅
Il est rafraîchissant de voir que, dans une industrie obsédée par la planification millimétrée, un studio annonce fièrement que son prochain grand pilier est né sans plan. On imagine les réunions : Et le GDD ? Le quoi ?. Pendant que d'autres ont des dossiers de 500 pages, ici la devise était essayons autre chose. Au moins, cela démontre que le chaos contrôlé peut aboutir à un produit tangible, et pas seulement à un tas de builds abandonnées qui pleurent dans un dossier caché du serveur.