Almansa et l'Espagne U18 battent l'Ukraine : données pour animation 3D 🏀

Publié le 28 February 2026 | Traduit de l'espagnol

La sélection espagnole de basketball sub-18 s'est imposée face à l'Ukraine par 66-86, avec une contribution remarquable du Madrilène Hugo Almansa. Au-delà du résultat, ce match est une source de données de mouvement, d'interactions et de dynamiques d'équipe. Pour la communauté de Foro3D, des événements sportifs comme celui-ci servent de référence primaire pour les projets de graphismes par ordinateur, offrant des gestes réels qui peuvent être transposés dans des environnements numériques.

Partido de baloncesto sub-18. Jugadores en acción, capturando movimientos reales para su uso como referencia en animación 3D y gráficos por ordenador.

Du terrain au rendu : capture de mouvement et simulation physique 🎬

Un tel match fournit un matériel précieux pour les techniques d'animation 3D. Les actions de contre-attaque, les écrans et les tirs sont des séquences idéales pour étudier la cinématique et appliquer un rigging réaliste. La recréation de ces actions dans un logiciel 3D exige une attention à la physique du corps, au poids du ballon et aux collisions. Modéliser un scénario avec l'éclairage d'un gymnase est également un exercice utile pour la texturisation et la configuration des lumières V-Ray ou Cycles.

Quand votre rig s'effondre comme une défense en zone 😅

Il est curieux de penser que, pendant qu'Almansa esquivait les défenses, quelque artiste 3D avait un personnage coincé en T-pose au milieu du terrain virtuel. Nos matchs se décident parfois par un rig qui fait que le modèle se plie comme un spaghetti, et non par un triple au dernier instant. Peut-être devrions-nous entraîner nos modèles virtuels avec les temps forts de ce match, pour voir s'ils apprennent ainsi à se déplacer sans que leurs os numériques s'entassent comme la défense ukrainienne dans le dernier quart-temps.