L'application de peinture de textures 3D Wafer, auparavant limitée à l'écosystème iPad, est désormais disponible pour Windows. Développée par Sparseal, l'entreprise de Pablo Dobarro et Joan Fons, elle se concentre sur la texturation non photoréaliste pour les styles stylisés dans les jeux, l'animation et l'illustration. Elle permet de peindre directement sur des modèles 3D (OBJ, FBX et GLB) ou dans une vue de texture 2D, offrant des pinceaux personnalisables, des pochoirs, des décalcomanies, des calques avec masques, des modes de fusion et la prise en charge PBR.
Peinture multicanal et outils techniques remarquables 🎨
Une fonction clé est la peinture multicanal, qui permet de travailler sur plusieurs canaux de texture simultanément. La version stable pour Windows, Wafer 1.2, inclut le nouvel outil Smudge et est basée sur la dernière version iPad. Il existe une version expérimentale pour macOS. Le programme est gratuit pour les tests, mais sauvegarder ou exporter des textures nécessite une licence perpétuelle : 19,99 USD sur iPad, 45 USD pour la licence Indie sur Windows (revenus inférieurs à 100 000 USD par an) et 120 USD pour la licence Studio.
Le prix de ne pas avoir d'iPad : 45 dollars de rançon 💸
La bonne nouvelle, c'est que les utilisateurs de Windows peuvent désormais accéder à Wafer sans avoir à vendre un rein pour une tablette Apple. La mauvaise : si vous voulez sauvegarder votre travail, il faudra passer à la caisse. Pour 45 dollars (ou 120 si vous facturez comme un studio sérieux), vous obtenez une licence perpétuelle. Bien sûr, avant d'acheter, assurez-vous que votre ordinateur portable ne fume pas : peindre des textures multicanal peut être plus exigeant que votre dernière partie de solitaire.