Le studio Poncle, connu pour Vampire Survivors, annonce Vampire Crawlers. Ce titre abandonne l'action automatique pour s'aventurer dans le genre du donjon avec des cartes. Les joueurs construiront des decks pour explorer des donjons, gérer des ressources et affronter des vagues d'ennemis. Cela représente un changement de direction significatif pour l'équipe, tout en conservant l'essence pixelisée et l'accessibilité qui les caractérisent.
Un moteur connu pour un gameplay différent 🛠️
Bien que le changement de genre soit notable, on s'attend à ce que le jeu utilise une base technique similaire à celle de Vampire Survivors, probablement une évolution du même moteur personnalisé. La complexité se déplace vers la logique des systèmes de cartes et la génération de donjons. La gestion des états du jeu, les effets de chaque carte et l'IA des ennemis devront s'intégrer dans une structure déjà éprouvée. L'optimisation pour maintenir un rythme fluide avec des éléments au tour par tour sera un point technique clé.
Enfin un jeu où il est permis de réfléchir 🤔
Après tant d'hypnose visuelle avec des projectiles automatiques, il est maintenant temps d'exercer ses neurones. Nous devrons planifier des mouvements et réfléchir à des combinaisons de cartes, au lieu de simplement esquiver en cercle. C'est un tournant inattendu pour ceux qui étaient habitués à jouer d'une seule main. Nous verrons si la communauté survit à la nécessité de prendre des décisions stratégiques sans que tout l'écran ne se remplisse de lumières et de couleurs vives.