El estudio Poncle, conocido por Vampire Survivors, anuncia Vampire Crawlers. Este título abandona la acción automática para adentrarse en el género de mazmorreo con cartas. Los jugadores construirán mazos para explorar calabozos, gestionando recursos y enfrentándose a oleadas de enemigos. Representa un cambio de dirección significativo para el equipo, manteniendo la esencia pixelada y la accesibilidad que los caracteriza.
Un motor conocido para una jugabilidad diferente 🛠️
Aunque el cambio de género es notable, se espera que el juego utilice una base técnica similar a la de Vampire Survivors, posiblemente una evolución del mismo motor personalizado. La complejidad se traslada a la lógica de los sistemas de cartas y la generación de mazmorras. La gestión de estados del juego, los efectos de cada carta y la IA de los enemigos deberán integrarse en una estructura ya probada. La optimización para mantener un ritmo fluido con elementos por turnos será un punto técnico clave.
Por fin un juego donde pensar está permitido 🤔
Después de tanta hipnosis visual con proyectiles automáticos, ahora toca ejercitar neuronas. Tendremos que planificar movimientos y pensar en combinaciones de cartas, en lugar de solo esquivar en círculos. Es un giro inesperado para quienes estaban acostumbrados a jugar con una sola mano. Veremos si la comunidad sobrevive a la necesidad de tomar decisiones estratégicas sin que todo el screen se llene de luz y colorines.