Ucupaint, gestion des couches de textures dans Blender gratuitement

23 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

La texturation dans Blender franchit une étape avec Ucupaint, un complément gratuit qui introduit un système de calques pour Eevee et Cycles. Conçu pour s'intégrer parfaitement dans l'éditeur de nœuds, ce module complémentaire offre un flux de travail intuitif pour peindre et gérer les textures. L'artiste Ryan King a publié un tutoriel détaillé montrant son fonctionnement pratique. Cet outil vise à simplifier un processus technique, le rendant plus accessible aux artistes de différents niveaux.

Une interface de Blender montrant l'éditeur de nœuds avec le module complémentaire Ucupaint actif et des calques de texture empilés.

Intégration dans les nœuds et développement continu 🛠️

Ucupaint fonctionne en générant et en connectant automatiquement des nœuds de groupe dans l'éditeur d'ombrage de Blender. Cela permet aux utilisateurs de travailler avec des calques de peinture, des masques et des modes de fusion de manière non destructive, similaire à un logiciel 2D. Son développement sur plusieurs années a privilégié la stabilité et une courbe d'apprentissage douce. Le module complémentaire agit comme une couche d'abstraction qui traduit les opérations de peinture en réseau de nœuds sous-jacent, tout en maintenant la compatibilité avec le moteur de rendu.

Adieu au chaos nodal, bonjour au chaos de calques 😵‍💫

Vous pouvez désormais échanger l'enchevêtrement spaghetti de nœuds contre le désordre hiérarchique de calques. C'est un progrès authentique : au lieu de vous perdre en cherchant un nœud de mélange, vous vous perdrez en cherchant le calque que vous avez peint il y a cinq minutes. La sensation de puissance est indéniable, même si l'historique d'annulation reste aussi court que jamais. Au moins, les calques ont des noms, ce que ce nœud de bruit voronoi n'aura jamais.