Publicado el 09/04/2026, 00:47:24 | Autor: 3dpoder

Ucupaint, gestión de capas de texturas en Blender de forma gratuita

La texturización en Blender da un paso adelante con Ucupaint, un complemento gratuito que introduce un sistema de capas para Eevee y Cycles. Diseñado para integrarse sin problemas en el editor de nodos, este add-on ofrece un flujo de trabajo intuitivo para pintar y gestionar texturas. El artista Ryan King ha publicado un tutorial detallado mostrando su funcionamiento práctico. Esta herramienta busca simplificar un proceso técnico, haciéndolo más accesible para artistas de distintos niveles.

Una interfaz de Blender mostrando el editor de nodos con el complemento Ucupaint activo y capas de textura apiladas.

Integración en nodos y desarrollo continuado 🛠️

Ucupaint opera generando y conectando automáticamente nodos de grupo dentro del editor de sombreado de Blender. Esto permite a los usuarios trabajar con capas de pintura, máscaras y modos de fusión de manera no destructiva, similar a software de 2D. Su desarrollo a lo largo de varios años ha priorizado la estabilidad y una curva de aprendizaje suave. El complemento funciona como una capa de abstracción que traduce operaciones de pintura a la red de nodos subyacente, manteniendo la compatibilidad con el motor de render.

Adiós al caos nodal, hola al caos de capas 😵‍💫

Ahora puedes intercambiar el enredo espagueti de nodos por el desorden jerárquico de capas. Es un progreso genuino: en lugar de perderte buscando un nodo mezclador, te perderás buscando la capa que pintaste hace cinco minutos. La sensación de poder es innegable, aunque el historial de deshacer siga siendo tan corto como siempre. Al menos las capas tienen nombres, algo que ese nodo de ruido voronoi nunca tendrá.