Redshift 2026.5 arrive avec OpenPBR par défaut et prise en charge d’ARM et HIP RT

26 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Maxon a publié la mise à jour 2026.5 de Redshift. Cette version consolide OpenPBR comme standard de matériaux pour les utilisateurs de Cinema 4D, un mouvement qui anticipe son adoption sur d'autres plateformes. Cette version étend les capacités de déplacement, ajoute un ciel nocturne procédural pour toutes les licences et, surtout, introduit un support natif pour le matériel émergent, y compris les GPU AMD avec lancer de rayons matériel et les CPU ARM sous Windows.

Une interface 3D avec des matériaux OpenPBR, un ciel nocturne procédural et des logos ARM et HIP RT sur un GPU.

Avancées matérielles et standardisation des matériaux 🚀

Techniquement, la mise à jour est significative sur deux fronts. D'une part, l'intégration de HIP RT pour les GPU AMD permet le lancer de rayons par matériel, une fonction expérimentale qui promet de meilleures performances. D'autre part, le support de Windows on ARM permet d'exécuter Redshift sur CPU sur des appareils comme les Copilot+ PC. De plus, le système Texture Displacement gère désormais les UDIM et la géométrie sans UVs, tandis qu'OpenPBR s'établit comme matériau par défaut, cherchant l'uniformité dans le flux de travail.

Fini les excuses pour ne pas rendre de nuit 🌙

Avec le ciel nocturne procédural désormais disponible dans toutes les éditions, les rendus diurnes forcés par les limitations de licence sont terminés. Désormais, n'importe quelle scène peut avoir son ciel étoilé, idéal pour les projets gothiques ou simplement quand on travaille tard dans la nuit. Un détail poétique pour un logiciel qui, par ailleurs, se concentre sur de dures réalités techniques comme le support ARM. Peut-être que la prochaine étape sera un soleil procédural pour les éditions de base, complétant le cycle circadien de l'artiste 3D.