OTOY a lancé OctaneRender 2026.3, une mise à jour qui prolonge le cycle 2026 de son moteur de rendu GPU. Le changement le plus notable est que le système de textures virtuelles, qui permet de travailler avec de grandes cartes sans saturer la mémoire graphique, fonctionne désormais également pour les rendus distribués en réseau, une capacité auparavant limitée à l'équipement local.
Ensembles de tracé et moins de mémoire dans le cache neuronal 🧠
La nouvelle version applique les ensembles de tracé aux capteurs d'ombres, permettant à des objets spécifiques d'être ignorés par ces éléments. De plus, le Neural Radiance Cache (NRC) a vu sa consommation mémoire réduite, optimisant la suppression du bruit dans les scènes complexes. Par ailleurs, la prise en charge de MaterialX, le standard ouvert des matériaux, a été étendue, facilitant l'échange d'actifs entre différentes applications.
Désormais, les textures géantes voyagent aussi en réseau 🌐
La fonction de textures virtuelles en réseau est un soulagement pour ceux qui ont un GPU avec peu de mémoire, même si la plaisanterie devient amère si votre connexion locale est plus lente qu'un voisin expliquant son dernier projet d'éclairage. Vous pourrez désormais saturer la RAM de tous les nœuds de votre ferme au lieu de seulement celle de votre machine, car partager, c'est vivre.