Morbid Metal, le projet universitaire qui a fini publié par Ubisoft

Publié le 10 April 2026 | Traduit de l'espagnol

Félix Schade a lancé Morbid Metal, un roguelike d'action qui puise dans l'essence de Devil May Cry. Son histoire est un cas de développement prolongé : il a commencé il y a neuf ans comme un travail universitaire, avec une prémisse initiale de rythme lent et une thématique d'origami. Ce qui était un simple projet pour son portfolio a muté avec le temps jusqu'à devenir un titre de science-fiction avec un système central de changement de forme.

Un guerrero biomecánico en una nave espacial, transformando su brazo en un cañón de energía.

De son propre moteur à Unreal Engine : l'évolution technique 🛠️

Le développement technique du jeu reflète sa longue gestation. Schade a initié le projet en programmant son propre moteur depuis zéro, une décision formative typique d'un étudiant. Avec le temps, et face à la complexité croissante du design d'action, il a migré le projet vers Unreal Engine. Ce changement a été clé pour implémenter le système de changement de forme du personnage et les combats fluides, permettant un polissage final conforme aux standards de publication.

De l'origami contemplatif au métal frénétique : un changement de cap 🔀

Il est curieux de penser que cette expérience d'action débridée est née de la calme de l'origami. On imagine l'étudiant Schade présentant son prototype lent et pliable, seulement pour qu'un professeur lui suggère, peut-être, d'ajouter une tronçonneuse. Neuf ans plus tard, le papier s'est transformé en métal liquide et la patience en pur combo. Parfois, la meilleure idée pour un projet universitaire est d'abandonner complètement l'idée originale.