Heather Cerlan, directrice de Naughty Dog, a confirmé que la mort de Joel Miller dans The Last of Us Partie 2 n'a pas seulement suscité la controverse parmi les joueurs, mais a également provoqué des divisions internes au sein du studio. Dans une interview, elle a révélé qu'une partie de l'équipe s'est demandé s'il fallait poursuivre ce rebondissement scénaristique. La scène, exécutée par Abby Anderson, a polarisé la communauté en 2020 entre ceux qui l'ont rejetée pour sa brutalité et ceux qui l'ont applaudie pour avoir subverti les attentes.
Le processus technique derrière une décision narrative controversée 🎮
Le développement de la séquence a impliqué un effort technique remarquable. L'équipe d'animation a travaillé sur la capture de mouvement pour transmettre la brutalité du moment, tandis que les concepteurs sonores ont ajusté chaque coup pour créer une expérience viscérale. De la programmation de l'IA ennemie à l'éclairage ambiant, chaque département a apporté sa vision. Cerlan a souligné que les discussions internes n'ont pas freiné l'avancement, mais ont obligé à revoir le scénario à plusieurs reprises pour assurer une cohérence narrative.
Quand même les développeurs se demandent : à quoi pensaient-ils ? 🤔
Imagine arriver au bureau et que ton collègue te dise : On va tuer le protagoniste de la dernière décennie. Eh bien, c'est ce qui s'est passé chez Naughty Dog. Pendant que les chefs défendaient le rebondissement, les animateurs pensaient probablement : Hé, je voulais juste faire un jeu de zombies, pas une thérapie de deuil collective. Au final, la division interne ne fait que démontrer qu'au sein du studio, le chaos créatif a aussi son propre mode multijoueur.