Insydium annonce NeXus pour Blender, son simulateur de particules sur GPU

24 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Insydium a commencé à montrer les premières avancées de NeXus pour Blender, en adaptant son célèbre système de simulation de particules et de fluides au logiciel open source. Initialement un outil exclusif à Cinema 4D, son arrivée répond à la migration des artistes qui regrettaient ces capacités. Avec un lancement imminent, il promet une licence perpétuelle et des performances qui surpasseraient même sa version pour C4D, intégrant toutes ses fonctions clés.

Une interface de Blender montrant un simulateur de particules liquides en temps réel, avec les contrôles de NeXus visibles.

Un moteur repensé pour GPU et l'intégration avec Blender 🚀

Selon le développeur, NeXus pour Blender a été complètement repensé depuis son annonce en 2022, en priorisant un flux de travail accéléré par GPU qui permet un aperçu en temps réel. Il inclura le système d'émetteurs nxEmitter et tous les modificateurs, en maintenant une expérience utilisateur similaire à celle de Cinema 4D. Une caractéristique notable est la capacité d'exporter les simulations à la fois vers les particules natives de Blender et vers les Geometry Nodes, facilitant leur intégration dans des pipelines existants.

Les émigrants de C4D peuvent enfin arrêter de pleurer dans leur oreiller 😅

Après une période de développement que certains utilisateurs commençaient à confondre avec une légende urbaine, l'outil se montre enfin. Maintenant, ceux qui ont échangé Cinema 4D contre Blender mais qui regrettaient avec nostalgie leurs vieux émetteurs ont une raison de sourire. Il ne reste plus qu'à espérer que le prix de la licence perpétuelle ne provoque pas un nouveau type de simulation : celle d'un flux d'argent accéléré par GPU depuis notre compte.