Stavros et Antonis Fylladitis ont prouvé qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une armée pour faire du cinéma. Leur court métrage SJOR, de 17 minutes, ressemble au travail d'un grand studio, mais ils ne l'ont réalisé qu'à deux. Après des années dans des productions hollywoodiennes, ils ont décidé d'appliquer leur expérience à un projet personnel combinant divers outils numériques.
Le flux de travail entre Blender et Unreal Engine 5 🎬
Le processus technique de SJOR s'est appuyé sur Blender pour la modélisation et le texturage, tandis qu'Unreal Engine 5 gérait l'éclairage et les environnements en temps réel. Les frères ont également utilisé des outils de l'industrie pour la finition, obtenant un résultat soigné. La clé a été la planification : chaque scène a été conçue pour tirer parti des forces de chaque logiciel sans dépendre d'une équipe de spécialistes.
L'astuce pour ressembler à une équipe de 50 personnes 🤫
Stavros a avoué que le succès n'était pas magique, mais une pure obstination. Pendant que d'autres attendent qu'une IA leur rende le dîner, ils alternaient les tours pour dormir et modéliser. Le secret : avoir un frère qui supporte tes mêmes horaires absurdes et qui ne te tue pas quand tu effaces un fichier par erreur. Comme ça, n'importe qui peut ressembler à un studio hollywoodien.