L'étude indépendante AdHoc, avec une équipe d'environ 30 développeurs, a créé Dispatch, un jeu vidéo narratif qui mélange gestion des ressources et univers des super-héros. Inspiré par le ton de séries comiques comme The Office, le jeu se concentre sur la gestion des quarts de travail dans un centre d'appels, en répondant aux appels et en décidant quel héros envoyer pour chaque mission. Pour ce projet, l'équipe a choisi Unreal Engine 4.27 comme base technologique.
Blueprints et un décor fixe : clés du développement dans une petite équipe 🛠️
La décision d'utiliser Unreal Engine 4.27, sans migrer vers UE5, a été prise pour maintenir la stabilité. Le système de Blueprints s'est avéré essentiel, permettant aux designers et aux artistes de collaborer directement sur la logique du jeu sans toujours dépendre des programmeurs. Pour contrôler les coûts et la complexité, le décor est un lieu fixe, semblable à une sitcom. Malgré tout, ils ont importé des fonctions sélectives d'UE5, comme des améliorations de l'interface utilisateur et la prise en charge des manettes, pour peaufiner des aspects spécifiques.
Sauver le monde depuis un cubicule, sans budget pour UE5 😅
La véritable héroïsme dans Dispatch ne consiste pas à voler ou à lancer des rayons, mais à gérer des quarts de travail avec un tableur vivant et à décider si vous envoyez le type qui contrôle la météo ou celui qui soulève des poids. Le moteur, fidèle à sa version 4.27, démontre que parfois l'innovation ne réside pas dans le changement de numéro, mais dans la bonne utilisation de ce que l'on a. Après tout, quand votre bureau est l'épicentre de catastrophes mondiales, la dernière chose dont vous avez besoin est que le moteur décide de se mettre à jour tout seul.