Diorama Break : un RPG où tu parles au héros et il t’ignore

29 April 2026 Publicado | Traducido del español

Le studio Massimo Gauthier, avec le programmeur principal d'ANTONBLAST aux commandes, a lancé un Kickstarter pour Diorama Break. Il s'agit d'un RPG stratégique d'inspiration japonaise où le joueur communique directement avec le héros, un personnage ayant ses propres objectifs et doutes. Ils cherchent 95 000 dollars canadiens pour le lancer sur PC, Mac, Linux et consoles. Une démo est déjà disponible sur Steam et itch.io.

DESCRIPTION (80-120 caractères) :  
Un héros d'anime ignore le joueur dans un diorama pixelisé, avec des bulles de dialogue vides et une carte tactique en arrière-plan.

Mécaniques de dialogue et combat au tour par tour en temps réel 🎮

Le noyau technique réside dans un système de dialogue contextuel. Le joueur ne contrôle pas directement le héros, mais lui offre des conseils ou des critiques. Le héros traite ces suggestions en fonction de son état émotionnel et de sa personnalité, affectant ses décisions en combat et en exploration. Le moteur utilise un système d'événements ramifiés qui réagit à la relation entre le joueur et le personnage, avec un combat tactique au tour par tour qui intègre les conséquences de ces discussions.

Le héros parfait : il a son propre programme et ne t'écoute pas 😤

L'astuce, c'est que le héros a ses propres plans, espoirs et peurs. Autrement dit, comme ton ami qui te demande conseil pour ensuite faire le contraire. Tu lui dis de ne pas combattre le dragon et il répond : Tranquille, j'ai la situation sous contrôle. Et tu le vois se jeter dans la gueule du monstre. Le bon côté, c'est qu'au moins la faute n'est pas la tienne, même si on te la met sur le dos.