Oren Koren, ancien développeur de Rockstar Games, a quitté son poste pendant la production de GTA 6 pour se lancer dans un projet personnel. Le résultat est Don't Lose Aggro, un jeu indépendant qui mélange la structure d'un roguelike avec la sensation d'un MMO, mais pour un seul joueur. Le joueur endosse le rôle du tank, protégeant un groupe d'alliés contrôlés par l'IA dans des donjons et des rencontres de type raid. L'idée est de capturer l'essence tactique du tanking sans la pression sociale ni les longues sessions des jeux multijoueurs.
L'IA comme groupe de raid : conception de compagnons autonomes 🧠
Le noyau technique de Don't Lose Aggro réside dans le comportement des compagnons contrôlés par l'IA. Koren a conçu un système où chaque rôle d'un groupe MMO traditionnel – soigneur, dps, soutien – est exécuté par des bots avec une certaine autonomie. Le défi était d'équilibrer leur compétence pour que le joueur ait l'impression de diriger un vrai groupe, sans que l'IA soit si parfaite qu'elle diminue l'importance du rôle principal de tank. Le jeu traite la menace (aggro) et les priorités de chaque IA en temps réel, créant une simulation de combat coordonné.
Adieu au 'healer' toxique : ton soigneur est désormais un bot obéissant 🤖
Imagine une rencontre de raid où le soigneur ne t'envoie pas un message furieux pour avoir raté une mécanique. C'est ce qu'offre Don't Lose Aggro. Tes coéquipiers sont des bots qui remplissent leur fonction sans se plaindre, sans se déconnecter en plein combat et sans demander de l'or emprunté. Certes, ils ne célèbrent pas non plus ton intervention épique avec des phrases dans le chat, mais c'est un compromis acceptable. C'est le rêve de tout tank : toute la responsabilité, mais sans le facteur humain imprévisible.