Chuck CG lance un shader d’eau gratuit et personnalisable pour Blender

27 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

L'artiste Chuck CG a publié un nouveau shader d'eau gratuit pour Blender. Ce matériau permet de contrôler des propriétés clés telles que l'animation, la taille et l'écume, y compris la possibilité d'activer ou de désactiver l'accumulation d'écume autour des objets. De plus, il n'est pas nécessaire de mettre à l'échelle le plan d'eau, car la taille s'ajuste à l'aide de modificateurs.

Une interface Blender affiche un shader d'eau réaliste avec des curseurs pour l'animation, la taille et l'écume, sur un océan bleu avec de l'écume accumulée autour d'un bateau.

Contrôle technique et compatibilité avec l'Asset Browser 🌊

La ressource comprend un shader d'océan avec des paramètres ajustables pour l'échelle, la résolution, l'échelle des vagues et la vitesse d'animation. Un avantage pratique est son intégration directe avec l'Asset Browser de Blender, ce qui facilite sa réutilisation dans différents projets. En ne dépendant pas de mises à l'échelle manuelles, l'utilisateur gagne du temps lors de la configuration initiale. Le matériau est conçu pour ceux qui recherchent un point de départ solide sans complications techniques excessives.

Eau gratuite, mais ne t'attends pas à ce qu'elle te lave la vaisselle 😄

Enfin, quelqu'un nous donne de l'eau gratuite sans nous demander de mettre à l'échelle des plans à la main comme à l'ère des dinosaures numériques. Chuck CG nous offre un shader qui produit de l'écume autour des objets, idéal pour simuler que ton modèle prend un bain après des heures de rendu. Cela dit, ne t'attends pas à ce que cette eau nettoie ton historique de mailles déformées ou te prépare un café. Au moins, l'Asset Browser le range bien en ordre.