La réunion des développeurs de Blender du 27 avril 2026 a apporté les notes de communication hebdomadaires sur les projets actifs. Parmi les rapports, les modules Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface et le Compositeur se sont distingués, ainsi que des mises à jour sur les plateformes. L'une des nouveautés les plus concrètes est un opérateur permettant de sélectionner les images clés par type, facilitant ainsi le travail d'animation.
Opérateur pour sélectionner les images clés par type 🎯
La nouvelle fonction permet de filtrer et de sélectionner les images clés dans l'éditeur d'action en fonction de leur type d'interpolation ou de propriété. Cela réduit le temps d'édition manuelle dans les animations complexes, car l'utilisateur peut rapidement isoler les courbes de Localisation, Rotation ou Échelle. Ce changement, signalé dans le module Animation & Rigging, s'ajoute aux améliorations de l'interface utilisateur et à la gestion des builds pour les systèmes d'exploitation. Le correctif est déjà disponible dans les compilations expérimentales.
Nodes & Physics : des réunions pour ne pas s'endormir sur le canapé 🛋️
Le module Nodes & Physics a également tenu sa réunion hebdomadaire, où il a été question de géométrie procédurale et de simulations. Tout cela est très technique, certes, mais sans annonces qui fassent trembler le bureau. Pendant ce temps, l'équipe UI continue de peaufiner des menus que personne n'a demandé à changer, et celle du Compositeur a confirmé qu'elle existe toujours. Bref, juste de quoi justifier le café du matin du développeur.