AMD travaille sur une évolution importante pour FidelityFX Super Resolution. La documentation de son SDK ADLX a révélé le développement de la génération multiple d'images, ou MFG. Cette fonction, présente dans les technologies concurrentes, permet de générer plus d'une image interpolée entre des images réelles. L'objectif est d'augmenter les FPS avec un coût de rendu moindre, une avancée utile pour des techniques exigeantes comme le path tracing.
Le SDK ADLX montre des ratios de génération 3x et 4x pour FSR 🔍
La clé de cette fonction réside dans la possibilité pour l'utilisateur de sélectionner des ratios de génération supérieurs au standard 2x. La documentation mentionne des modes 3x et 4x, ce qui implique de rendre une image réelle pour trois ou quatre images affichées. La charge de travail pour le GPU est réduite en générant le reste via des algorithmes d'intelligence artificielle. Cela multiplie le taux d'images final, en priorisant les performances sur la latence dans des scénarios spécifiques.
AMD monte dans le train des images imaginaires 🚂
Il semble que le club des images inventées ait un nouveau membre. Après avoir observé comment NVIDIA et Intel remplissaient l'écran de pixels spéculatifs, AMD a enfin décidé que ses utilisateurs méritent aussi de douter de ce qu'ils voient. Nous pourrons désormais choisir si notre jeu a une image réelle sur trois, ou peut-être une sur quatre. C'est un pas vers la transformation de chaque partie en une expérience unique, où même le GPU ne sait pas avec certitude ce qu'il dessine.