Zelda, Nintendos Antwort auf JRPGs, wurde mit Mario geboren

05. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Shigeru Miyamoto enthüllte, dass The Legend of Zelda als Nintendos Alternative zu traditionellen Rollenspielen entstand. In einer Fragerunde von 1994 erklärte er, dass Super Mario Bros. und Zelda gleichzeitig entwickelt wurden, wobei das Mario-Team half, den ersten Titel der Serie zu verfeinern. Eine ungewöhnliche Zusammenarbeit.

Retro-Illustration von Shigeru Miyamoto neben Mario und Link, mit Skizzen von Zelda und einem Schild mit der Aufschrift: Zelda, Nintendos JRPG-Antwort, wurde mit Mario geboren.

Das Famicom-Disk-System als technischer Vorteil für die Entwicklung 🎮

Während Mario auf einer Standard-Steckmodul-Kassette erschien, wurde Zelda in Japan für das Famicom-Disk-System veröffentlicht. Diese technische Entscheidung ermöglichte das Speichern von Spielständen ohne Batterien und bot mehr Platz für Sounddaten. Die Überschreibbarkeit der Diskette erleichterte zudem Updates, was 1986 ungewöhnlich war. Es war ein strategischer Schachzug, um beide Titel zu differenzieren.

Mario und Link, Bürokollegen in Miyamotos Büro 🏢

Stell dir vor, wie Mario über Goombas springt, während Link im selben Studio nach der Triforce sucht. Laut Miyamoto half das Team des Klempners, Zelda rechtzeitig fertigzustellen. Wenn Link also jemals ohne Pfeile dastand, lag das vielleicht daran, dass Mario sie zum Zerstören von Blöcken benutzt hat. So ist das, wenn man sich Programmierer teilt.