World Machine integriert VDM und bewahrt seine prozedurale Essenz

16. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Die nächste Version von World Machine verspricht bemerkenswerte Veränderungen bei der Geländedarstellung. Die Integration von Vector Displacement Maps (VDM) ermöglicht eine detailliertere Kontrolle komplexer Formen, während der prozedurale, knotenbasierte Kern, die Erosionssimulation und der Export von PBR-Texturen weiterhin tragende Säulen der Software für Grafik-Engines und VFX bleiben.

Eine prozedurale Knotenoberfläche zeigt ein mit VDM generiertes, erodiertes und mit PBR-Textur versehenes Gelände, bereit für VFX.

VDM: Geometrie mit mehr Präzision und weniger Polygonen 🏔️

VDMs bieten eine Alternative zu herkömmlichen Displacement Maps. Anstatt nur die Höhe zu speichern, enthalten sie dreidimensionale Vektorinformationen, was die Erstellung von Unterhöhlungen, Höhlen oder Überhängen ohne dichte Netze ermöglicht. Diese Technik, die bereits in einigen Engines verwendet wird, ist nun in den Knoten-Workflow von World Machine integriert. Benutzer können prozedurale Erosion mit diesem neuen System kombinieren, um detailliertere und effizientere Gelände für Rendering oder Spiele zu exportieren.

Jetzt haben deine Berge Löcher, wie im echten Leben ⛰️

Endlich kannst du diese Klippen mit Höhlen bauen, die du schon immer wolltest, ohne jeden Überhang von Hand modellieren zu müssen. Die VDMs kommen, damit Künstler nicht mehr so tun müssen, als wären Felswände glatt. Und das Beste: Du kannst weiterhin vergessen, Polygone zu zählen, dafür ist die Software ja da. Die Erosion macht ihre Arbeit, und du deinen Kaffee.