World Machine, das Werkzeug zur prozeduralen Geländegenerierung mit über zwei Jahrzehnten Geschichte, hat seine Version 4059 veröffentlicht. Die Software, die in Spielen und visuellen Effekten eingesetzt wird, ermöglicht die Erstellung von Landschaften mittels Knoten und simuliert Erosion, Schnee oder Wasser. Das Update konzentriert sich auf das 3D-Ansichtsfenster und fügt HDR-Beleuchtung sowie Umgebungsnebel für eine realistischere Vorschau hinzu.
Technische Neuerungen: HDR-Beleuchtung und verbesserte Arbeitsabläufe 🛠️
Version 4059 führt ein überarbeitetes Ansichtsfenster mit Unterstützung für HDR-Beleuchtung und Umgebungsnebel ein, was eine präzisere Bewertung des Geländes unter verschiedenen Lichtbedingungen ermöglicht. Die gängigen Arbeitsabläufe wurden optimiert, um sich wiederholende Aufgaben zu beschleunigen. Die Software generiert PBR-Texturen und exportiert Netze in Formaten wie glTF oder OBJ sowie 2D-Texturen in EXR, PNG oder TIFF, kompatibel mit 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity und Unreal Engine.
Jetzt mit Nebel, damit du nicht siehst, wie schlecht dein Gelände geworden ist 🌫️
Der neue Umgebungsnebel ist nicht nur technisch: Er ist auch ein Bonus für diejenigen, die die Kanten ihrer hastig generierten Berge lieber verbergen möchten. Denn seien wir ehrlich, manchmal sieht eine prozedurale Landschaft im Nebel besser aus als im hellen Tageslicht. Allerdings wird die HDR-Beleuchtung zumindest dafür sorgen, dass deine Fehler professioneller wirken, bevor du sie nach Blender exportierst.