BiteTheBytes hat die Version 2026.4 von World Creator, seinem GPU-basierten Geländegenerator, veröffentlicht. Das Update beinhaltet Unterstützung für mathematische Ausdrücke in Zahlenfeldern, Normalen-Verschmelzung und vollständige Decals. Darüber hinaus gibt es eine neue kostenlose Community-Edition, mit der jeder ohne einen Cent auszugeben mit Bergen und Flüssen spielen kann.
Mathematische Ausdrücke und Vektoren zur Zähmung des geologischen Chaos 🏔️
Die Hauptneuheit ist die Integration von mathematischen Ausdrücken in die Zahlenfelder, die es Künstlern ermöglicht, Gelände mit Gleichungen statt mit einfachen Schiebereglern zu definieren. Dies wird mit der Normalen-Verschmelzung kombiniert, um Geländeschichten nahtlos zu mischen. Die Unterstützung für Decals ist nun vollständig, und die Erzeugung linearer Formen wie Straßen oder Flüsse folgt präzise Vektorpfaden. Alles funktioniert mit prozeduralen und manuellen Arbeitsabläufen unter Verwendung von Ebenen und grundlegender 3D-Bildhauerei.
Jetzt kannst du deinen Berg mit einer Tafelgleichung rechtfertigen 🧮
Wenn du früher ein Tal erstellt hast, indem du einen Schieberegler bewegt und gebetet hast, kannst du jetzt eine mathematische Funktion schreiben, damit sich das Gelände so verhält, wie du es befiehlst. Oder wie die Funktion es entscheidet, was manchmal dasselbe ist. Das Beste daran ist: Wenn dich jemand fragt, warum deine Bergkette die Form einer Spirale hat, kannst du mit ernster Miene antworten, dass es sich um eine analytische Lösung handelt. Und wenn es schiefgeht, kannst du immer noch der GPU die Schuld geben.