Die jüngste Ankündigung eines Open-World-RPGs von „Der Herr der Ringe“ durch Warhorse Studios hat bei den Fans Zweifel aufkommen lassen. Hatte Amazon Games nicht ein massives MMO derselben Franchise in Entwicklung? Die Antwort liegt in den Nutzungsrechten. Embracer Group kaufte Middle-earth Enterprises im Jahr 2022, aber der Besitz der Lizenz bedeutet keine Exklusivität. Zwei Studios können an Mittelerde arbeiten, ohne sich gegenseitig ins Gehege zu kommen.
CryEngine und Open World: Die technische Herausforderung von Warhorse 🛠️
Warhorse Studios plant, seine CryEngine zu verwenden, dieselbe wie bei Kingdom Come Deliverance, um eine detaillierte Mittelerde ohne Ladebildschirme zu erschaffen. Die Herausforderung besteht darin, die Technologie zu skalieren, um riesige Gebiete wie Bruchtal oder Mordor darzustellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Amazon Games setzt derweil auf ein persistentes MMO mit seiner Lumberyard-Engine. Beide Projekte konkurrieren um Hardwareressourcen, zielen aber auf unterschiedliche Erfahrungen ab: das eine auf eine Einzelspieler-Erzählung, das andere auf massive Kooperation.
Ein Ring, sie zu knechten... aber mit separaten DLCs 💍
Die Situation erinnert an einen Programmiererwitz: Wenn zwei Teams dasselbe tun können, werden sie am Ende zwei verschiedene Dinge tun, die Fans doppelt kaufen. Warhorse verspricht ein immersives RPG mit linearer Geschichte, während Amazon sein MMO mit Skins und täglichen Missionen vorbereitet. Das Kuriosum ist, dass beide Lizenzgebühren an Embracer zahlen werden, der sich die Hände reibt. Am Ende ist der wahre Gewinner nicht Sauron, sondern derjenige, der die Tantiemen kassiert.