Die App Wafer, spezialisiert auf die Erstellung nicht-fotorealistischer Texturen für 3D-Modelle, verlässt ihre Exklusivität auf dem iPad. Entwickelt von Sparseal, einem Unternehmen, das von Pablo Dobarro und Joan Fons gegründet wurde, ist sie jetzt für Windows und macOS verfügbar. Ihr Fokus liegt auf stilisierten Stilen für Videospiele, Animation und Illustration, wobei direkt auf importierte Modelle in OBJ, FBX und GLB gemalt werden kann.
Von Blender zu Godot: Die technische DNA hinter Wafer 🎨
Wafer nutzt die Erfahrung seiner Entwickler mit Open-Source-Werkzeugen. Pablo Dobarro leitete die Entwicklung des Sculpting in Blender, während Joan Fons zu Godot Engine beitrug. Die App ermöglicht das Malen auf 3D-Modellen oder in einer zweidimensionalen Texturansicht. Sie zielt nicht darauf ab, komplexe Suiten zu ersetzen, sondern einen agilen Workflow für Künstler zu bieten, die Stilisierung über Realismus priorisieren.
Jetzt können Künstler auf großen Bildschirmen leiden 🖥️
iPad-Nutzer beklagten sich, dass ihre Finger auf dem Touchscreen abrutschten. Jetzt, mit der Desktop-Version, können sie das gleiche Problem genießen, aber mit einer Maus und einem größeren Bildschirm. Allerdings können sie die Pixel zumindest klar sehen, während sie ihre Grafiktreiber verfluchen. Ein technischer Fortschritt, der ironischerweise den Kaffeemangel nicht behebt.