Valve blockiert Demo wegen Selbstkopie: der Fall Wired Tokyo 2007

06. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der unabhängige Entwickler Daikichi_EMP wollte eine Demo seines Spiels Wired Tokyo 2007 auf Steam veröffentlichen, aber Valve lehnte sie aufgrund angeblicher Urheberrechtsverletzung ab. Das Problem ist, dass der beschuldigte Titel, Dinostone, ein Dinosaurier-Kartenspiel, vom selben Autor unter einem Pseudonym erstellt wurde. Die Plattform verlangt nun rechtliche Dokumente, um zu überprüfen, dass es sich nicht um Plagiate handelt, und ignoriert dabei, dass beide Werke von ihm stammen.

BESCHREIBUNG: Ein Entwickler vor einem Steam-Bildschirm mit der Ablehnungsnachricht, die sein Spiel Wired Tokyo 2007 blockiert, während im Hintergrund sein anderes Spiel Dinostone zu sehen ist.

Die Logik der Bürokratie im digitalen Vertrieb 🏢

Um die Sperrung aufzuheben, verlangt Valve von Daikichi_EMP Lizenzverträge oder ein rechtsgültiges Gutachten, das von einem Anwalt unterzeichnet wurde. Der Entwickler muss nachweisen, dass er sich nicht selbst kopiert hat, etwas, das in jedem anderen Kontext offensichtlich wäre. Diese Art von automatisierten und starren Überprüfungsprozessen auf Steam steht im Gegensatz zum fehlenden menschlichen Aufsicht und schafft absurde Hürden für kleine Kreative, die keinen sofortigen Zugang zu rechtlicher Beratung haben.

Der Anwalt, den du brauchst, um dich selbst zu verklagen ⚖️

Daikichi_EMP muss nun einen Anwalt suchen, der bescheinigt, dass sein Dinosaurier-Spiel und sein anderer Action-Titel nicht dasselbe Produkt sind. Das Merkwürdige ist: Hätte Valve die Profile überprüft, hätten sie gesehen, dass dieselbe E-Mail beide Projekte registriert hat. Aber klar, es ist einfacher, Papiere zu verlangen, als auf den Bildschirm zu schauen. In der Zwischenzeit hofft der Autor, dass sein zukünftiger Erfolg keine Zeugen erfordert, um zu beweisen, dass er er selbst ist.