Das Plugin für Modellierung, Texturierung und Rigging UModeler X hat seine jährlichen Kosten von über 100 Dollar abgeschafft und wird jetzt allen Unity-Entwicklern kostenlos zur Verfügung gestellt. Dieses Tool, Finalist der Unity Awards 2024, ermöglicht die Erstellung von Low-Poly-Modellen, das Anwenden von UVs, das Malen von Texturen und das Riggern von Charakteren direkt im Editor. Sein vereinfachter Ansatz positioniert es als zugängliche Alternative zu ProBuilder für unabhängige Studios und Künstler, die Agilität im 3D-Workflow suchen.
Modellierung, UVs und Rigging im Editor, ohne Unity zu verlassen 🎨
UModeler X integriert Funktionen, die zuvor externe Software erforderten: polygonale Modellierung mit Extrusions- und Abschrägungswerkzeugen, automatisches UV-Mapping, Texturmalerei mit Ebenen und ein knochenbasiertes Rigging-System. Das Plugin läuft innerhalb des Unity-Editor-Fensters und ermöglicht schnelle Iterationen ohne Kontextwechsel. Es unterstützt den Export in die Formate FBX und OBJ, und seine Kollisions-Engine passt sich an Low-Poly-Geometrien an. Entwickler kommerzieller Titel wie Garden Paws haben es für das Prototyping und die finale Produktion genutzt und damit seine Stabilität in realen Projekten bestätigt.
Jetzt, wo es kostenlos ist, gibt es keine Ausrede mehr, dass dein Würfel immer noch ein Würfel ist 😅
Bis gestern war die Zahlung von 100 Dollar pro Jahr für ein Plugin das perfekte Argument, um deine kartoffelförmigen Modelle zu rechtfertigen. Aber jetzt, wo UModeler X kostenlos ist, kann dein Hauptcharakter nicht länger ein Zylinder mit Augen sein. Wenn du danach immer noch texturlose Primitive verwendest, musst du akzeptieren, dass das Problem nicht der Preis war, sondern deine Geduld mit den Vertices. Zumindest wird dir das automatische Rigging das Drama ersparen, einen Würfel mit Beinen zu animieren.