Ubisoft hat im letzten Geschäftsjahr einen Personalabbau von 1.200 Mitarbeitern bestätigt, von 20.729 auf 16.590 Beschäftigte. Das Unternehmen führt einen Umstrukturierungsplan durch, um die Fixkosten bis März 2028 auf 1,25 Milliarden Euro pro Jahr zu senken. Die Entlassungen werden in den kommenden Jahren fortgesetzt.
Grafikengine und Entwicklung leiden unter den Anpassungen 🎮
Der Personalabbau wirkt sich direkt auf die Entwicklungsteams wichtiger Franchises wie Assassin's Creed und Far Cry aus. Mit weniger Programmierern und technischen Künstlern verlängern sich die Produktionszyklen und die Optimierung eigener Engines wie Anvil und Snowdrop verzögert sich. Ubisoft priorisiert nun Projekte mit geringerem kommerziellem Risiko und legt experimentelle Initiativen auf Eis, die mehr personelle Ressourcen erforderten.
Personalabbau, aber die üblichen Bugs bleiben 🐛
Das Merkwürdige ist, dass trotz 1.200 Mitarbeitern weniger die Startfehler immer noch dieselben sind. Vielleicht haben die Bugs auch erworbene Rechte oder sind Teil des Gewerkschaftsvertrags. In der Zwischenzeit behalten die Führungskräfte ihre Boni für Kostensenkungen, was beweist, dass bei Ubisoft das Einzige, was nicht optimiert wird, die Brieftasche der Top-Manager ist.