Towerborne kommt mit einer visuellen Darbietung daher, die die Ästhetik handwerklicher Malerei mit der Tiefe moderner 3D-Grafik verbindet. Seine Hintergründe wirken wie aus einem fantastischen Märchenbuch entsprungen, aber alles funktioniert dank der Unreal Engine 5. Das Ergebnis ist eine Welt, die lebendig wirkt, ohne auf hyperrealistische Texturen zurückgreifen zu müssen.
Der technische Prozess hinter dem digitalen Pinselstrich 🎨
Um diese malerische Oberfläche zu erreichen, kombiniert das Team klassische und moderne Werkzeuge. Photoshop wird verwendet, um die Basistexturen und Details von Hand zu erstellen. Anschließend modelliert 3ds Max die Szenen und Charaktere, während Unreal Engine 5 sie mit dynamischer Beleuchtung zusammenfügt. Der Trick besteht darin, das Aquarell-Aussehen zu bewahren, ohne die Flüssigkeit eines Echtzeit-Actionspiels zu opfern.
Der Tag, an dem dem digitalen Pinsel der Akku ausging ☕
Stell dir einen Künstler mit seinem Grafiktablett vor, der acht Stunden damit verbringt, ein einzelnes Baumblatt zu zeichnen, nur damit der Programmierer sagt: Hey, wir brauchen, dass es sich im Wind bewegt. So sieht der Alltag bei Towerborne aus. Zum Glück hält die Engine die Belastung aus, auch wenn sie sicherlich mehr als einmal gebetet haben, dass der Render nicht abstürzt. Die Kunst wird respektiert, aber der Kaffee auch.