Das gotische RPG The Necromancers Tale, entwickelt von Psychic Software und veröffentlicht von Silver Lining Interactive, erscheint am 24. Juni für PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2. Bereits seit Juli 2025 auf dem PC erhältlich, lädt der Titel dazu ein, Rituale eines uralten Grimoires zu meistern, um eine Armee Untoter zu erheben. Das Konzept verbindet düstere Strategie mit einer dichten Erzählung, in der Wahnsinn und die Kommunikation mit dem Jenseits entscheidende Werkzeuge zum Überleben sind.
Wie die Grafikengine die rituelle Dunkelheit verstärkt 🕯️
Das Spiel läuft auf einer proprietären Engine, die dynamische Beleuchtung und Partikeleffekte priorisiert, um bedrückende Atmosphären zu schaffen. Jedes Nekromantie-Ritual wird in Echtzeit gerendert, mit Schatten, die auf die Bewegungen des Spielers und seinen geistigen Zustand reagieren. Für Konsolen hat das Studio eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde im Leistungsmodus bestätigt, während auf der Switch 2 dank optimierter Texturen eine stabile Auflösung erhalten bleibt. Das KI-System der untoten Diener wurde neu geschrieben, um zu verhindern, dass sie in komplexen Umgebungen stecken bleiben – ein häufiges Problem in der PC-Version.
Tote erwecken: Die Selbsthilfegruppe, die niemand bestellt hat 💀
Denn ja, ein Skelett aus dem Boden zu heben, klingt vielleicht nach einem Wochenendprojekt, aber in The Necromancers Tale ist es fast ein Büroalltag: Du verwaltest Ressourcen, kämpfst mit Chefs (wortwörtlich, abgetrennte Köpfe) und verlierst dabei ein bisschen den Verstand. Immerhin verlangen deine kumpelhaften Leichen keine Gehaltserhöhung und beschweren sich nicht über den Kaffee. Wir hoffen nur, dass die Krankenversicherung Exorzismen abdeckt.