Subdivide Select New: Schluss mit gemischter Auswahl in Blender

14. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Geometrie in Blender zu unterteilen bringt meist ein Ärgernis mit sich: Die neuen Scheitelpunkte und Kanten vermischen sich mit den ursprünglichen, und man muss manuell mit Checker Deselect oder Select Inverse filtern. Das kostenlose Add-on Subdivide Select New, erstellt von Funkworks, löst dieses Problem an der Wurzel: Es unterteilt eine Fläche, eine Schleife oder einen Ring und lässt nur die neu erstellten Elemente ausgewählt.

Blender-Oberfläche mit einem unterteilten Würfel; die neuen Scheitelpunkte und Kanten leuchten orange und heben sich vom Rest in mattem Grau ab.

Wie die automatische Filterung neuer Geometrie funktioniert 🛠️

Das Werkzeug arbeitet direkt im Bearbeitungsmodus und ist über das Mesh-Menü, das Kontextmenü (rechte Maustaste) oder die Taste F3 zugänglich. Beim Unterteilen identifiziert und wählt das Add-on ausschließlich die generierten Scheitelpunkte und Kanten aus, während die ursprüngliche Geometrie abgewählt bleibt. Dies ermöglicht die Anwendung von Operationen wie Abschrägen, Verschieben oder Extrudieren auf die neuen Schnitte ohne zusätzliche Schritte. Es funktioniert auf einzelnen Flächen, Kantenschleifen oder Flächenringen und beschleunigt präzise Modellierungs-Workflows.

Schluss mit dem inversen Auswahl-Tanz 🎉

Endlich hat jemand an diejenigen gedacht, die mehr Zeit mit Abwählen als mit Modellieren verbringen. Früher war Unterteilen wie eine Pizza zu bestellen und den rohen Teig des Nachbarn dazu zu bekommen. Mit diesem Add-on kommen die neuen Scheitelpunkte allein zur Party, und die ursprünglichen bleiben zu Hause. Jetzt fehlt nur noch, dass es auch den Müll rausbringt und die Miete bezahlt.