Unterteile Neuauswahl: Schluss mit gemischten Auswahlen in Blender

09. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Geometrie in Blender zu unterteilen bringt meist eine lästige Begleiterscheinung mit sich: Die neuen Scheitelpunkte und Kanten vermischen sich mit den ursprünglichen, und man muss sie von Hand mit Checker Deselect oder Select Inverse filtern. Das kostenlose Add-on Subdivide Select New, erstellt von Funkworks, löst dieses Problem an der Wurzel: Es unterteilt eine Fläche, eine Schleife oder einen Ring und lässt nur die neu erstellten Elemente ausgewählt.

Blender-Oberfläche mit einem unterteilten Würfel; die neuen Scheitelpunkte und Kanten leuchten orange und heben sich vom Rest in mattem Grau ab.

Wie die automatische Filterung neuer Geometrie funktioniert 🛠️

Das Werkzeug arbeitet direkt im Bearbeitungsmodus und ist über das Mesh-Menü, das Kontextmenü der rechten Maustaste oder die Taste F3 zugänglich. Beim Unterteilen identifiziert und wählt das Add-on ausschließlich die erzeugten Scheitelpunkte und Kanten aus, während die ursprüngliche Geometrie abgewählt bleibt. Dies ermöglicht die Anwendung von Operationen wie Anfasen, Gleiten oder Extrudieren auf die neuen Schnitte ohne zusätzliche Schritte. Es funktioniert auf einzelnen Flächen, Kantenschleifen oder Flächenringen und beschleunigt so präzise Modellierungs-Workflows.

Schluss mit dem inversen Auswahl-Tanz 🎉

Endlich hat jemand an diejenigen gedacht, die mehr Zeit mit Abwählen als mit Modellieren verbringen. Früher war Unterteilen, als würde man eine Pizza bestellen und der Nachbar bekäme den rohen Teig dazu geliefert. Mit diesem Add-on kommen die neuen Scheitelpunkte allein zur Party, und die ursprünglichen bleiben zu Hause. Jetzt fehlt nur noch, dass es auch den Müll rausbringt und die Miete bezahlt.