Sony bestätigt: KI kommt nicht, um dir den Job zu nehmen, sondern nur, um Gesichter zu animieren

10. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Sony hat seine offizielle Haltung zur Nutzung künstlicher Intelligenz in der Entwicklung von PlayStation-Videospielen mitgeteilt. Das Unternehmen stellt klar, dass KI ein unterstützendes Werkzeug ist, kein Ersatz für menschliches Talent. Studios wie Naughty Dog und Santa Monica setzen bereits Mockingbird ein, eine Software, die Gesichtsanimationen auf Basis von Performance-Capture beschleunigt und Arbeitsstunden auf Sekunden reduziert.

Ein Spieleentwickler lächelt, während die KI Mockingbird 3D-Gesichter auf einem Bildschirm animiert, mit PlayStation- und Naughty-Dog-Logos im Hintergrund.

Mockingbird: Die Software, die 3D-Modelle in Rekordzeit animiert 🚀

Das Tool Mockingbird verarbeitet Performance-Capture-Daten, um Gesichtsanimationen in 3D-Modellen nahezu augenblicklich zu generieren. Aufgaben, die zuvor Stunden manueller Anpassung erforderten, werden nun in Sekundenbruchteilen erledigt. Titel wie Horizon Zero Dawn Remastered haben bereits von dieser Technologie profitiert. Sony betont, dass die künstlerische Vision und das emotionale Design des Spiels weiterhin die ausschließliche Domäne der menschlichen Entwickler und Künstler bleiben.

Keine Sorge, Künstler: Die KI malt nicht, sie bewegt nur die Augenbrauen 😅

Also nein, die KI wird nicht das nächste Drehbuch von The Last of Us schreiben oder die nächste offene Welt entwerfen. Vorerst beschränkt sich ihre Funktion darauf, den Animatoren stundenlange Mühsal zu ersparen. Sollte Mockingbird eines Tages lernen, Kaffee zu kochen und mit dem Crunch umzugehen, dann, ja dann, werden wir uns wirklich Sorgen machen.