Sony bestätigt, dass KI nicht kommt, um dir den Job zu nehmen, sondern nur, um Gesichter zu animieren

14. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Sony hat seine offizielle Haltung zum Einsatz künstlicher Intelligenz in der Entwicklung von PlayStation-Videospielen mitgeteilt. Das Unternehmen stellt klar, dass KI ein unterstützendes Werkzeug ist, kein Ersatz für menschliches Talent. Studios wie Naughty Dog und Santa Monica setzen bereits Mockingbird ein, eine Software, die Gesichtsanimationen auf Basis von Performance-Capture beschleunigt und Arbeitsstunden auf Sekunden reduziert.

Ein Spieleentwickler lächelt, während die KI Mockingbird 3D-Gesichter auf einem Bildschirm animiert, mit Logos von PlayStation und Naughty Dog im Hintergrund.

Mockingbird: Die Software, die 3D-Modelle in Rekordzeit animiert 🚀

Das Tool Mockingbird verarbeitet Performance-Capture-Daten, um Gesichtsanimationen für 3D-Modelle nahezu augenblicklich zu generieren. Aufgaben, die zuvor Stunden manueller Anpassung erforderten, werden jetzt in Sekundenbruchteilen erledigt. Titel wie Horizon Zero Dawn Remastered haben bereits von dieser Technologie profitiert. Sony betont, dass die künstlerische Vision und das emotionale Design des Spiels weiterhin die ausschließliche Domäne menschlicher Entwickler und Künstler bleiben.

Keine Sorge, Künstler: Die KI malt nicht, sie bewegt nur die Augenbrauen 😅

Also nein, die KI wird weder das nächste Drehbuch von The Last of Us schreiben noch die nächste offene Welt entwerfen. Vorerst beschränkt sich ihre Funktion darauf, den Animatoren stundenlange Langeweile zu ersparen. Sollte Mockingbird eines Tages lernen, Kaffee zu kochen und mit dem Crunch umzugehen, dann erst werden wir wirklich anfangen, uns Sorgen zu machen.