Silent Hill f übertrifft zwei Millionen Kopien im ersten Monat

16. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Konami hat bestätigt, dass die Auslieferungen und digitalen Verkäufe von Silent Hill f bis zum 22. April weltweit zwei Millionen Einheiten erreicht haben. Der Titel, der am 25. September 2025 für PS5, Xbox Series und PC veröffentlicht wurde, hatte die Millionenzahl des ersten Tages bereits verdoppelt. Die Geschichte versetzt uns in das Japan der 60er Jahre, wo die junge Shimizu Hinako miterlebt, wie ihre ruhige Stadt Ebisugaoka nach einem mysteriösen Nebel in einen Albtraum verwandelt wird.

Bild von Shimizu Hinako in Ebisugaoka, mit dichtem Nebel und japanischen Gebäuden der 60er Jahre, verzerrt durch den Horror.

Nebeltechnik: Unreal Engine 5 und atmosphärischer Horror 🎮

Das Spiel nutzt Unreal Engine 5, um die bedrückende Atmosphäre von Ebisugaoka nachzubilden. Die Entwickler haben Systeme für dynamische Beleuchtung und volumetrischen Nebel eingesetzt, die die Raumwahrnehmung verzerren und in offenen Umgebungen ein Gefühl der Klaustrophobie erzeugen. Die Lumen-Technologie ermöglicht Echtzeitreflexionen auf nassen Oberflächen, während Nanite die Details der traditionellen japanischen Gebäude verwaltet. Das Ergebnis ist eine Grafikengine, die atmosphärische Dichte über auffällige Effekte stellt.

Zwei Millionen Seelen im Nebel verloren (und es werden mehr) 👻

Während Hinako versucht, aus ihrer zur Hölle gewordenen Stadt zu entkommen, haben sich bereits zwei Millionen Spieler freiwillig entschieden, sie zu begleiten. Konami reibt sich sicherlich die Hände: Wenn jede verkaufte Kopie einer Person entspricht, die vor dem Bildschirm schreit, haben sie den profitabelsten Horror-Chor der Geschichte geschaffen. Das Merkwürdige ist, dass in einer Welt, in der die Menschen vor ihren Problemen fliehen, das Bezahlen, um sich in einen Albtraum der 60er Jahre zu stürzen, wie ein lukratives Geschäft erscheint.