Das Studio Alphawing kündigt Samurai Bringer: Rampage an, einen Titel, der die Voxel-Ästhetik und die Samurai-Komödie seines Vorgängers beibehält, aber das Steuer in Richtung des Autobattler-Genres mit Deckbau dreht. Geplant für PC via Steam im Jahr 2026, unterstützt das Spiel Englisch, Japanisch, traditionelles und vereinfachtes Chinesisch. Das Konzept verspricht automatisierte Kämpfe, bei denen jede Karte das Chaos definiert.
Voxel-Motor und Echtzeit-Kartensystem 🎴
Technisch gesehen verlässt Rampage die direkte Steuerung des ersten Samurai Bringer, um ein System zu implementieren, bei dem der Spieler ein Deck aus Fähigkeiten und Einheiten baut. Während des Kampfes werden diese Karten autonom in einer 3D-Voxel-Umgebung ausgeführt. Die Grafikengine behält die visuelle Identität des Originals bei, optimiert aber die Leistung, um mehrere gleichzeitige Kämpfe ohne Einbußen bei der Flüssigkeit zu verwalten. Die feindliche KI passt sich den Kartenkombinationen des Spielers an.
Samurai, die seit 2026 keine Befehle mehr hören 🤣
Der Wechsel zum Autobattler bedeutet, dass dein Samurai tut, was ihm gerade einfällt, basierend auf den Karten, die du ihm gibst. Vergiss, jeden Schlag zu kontrollieren; jetzt schaust du nur zu, wie dein Voxel-Krieger beschließt, dass es der beste Zeitpunkt für eine Rolle rückwärts ist, während Pfeile auf ihn niederprasseln. Es ist, als hätte man einen Ninja-Hund: Du gibst Anweisungen, und er interpretiert sie auf seine eigene Weise, meist mit komischen Ergebnissen.