Psyonix hat während des RLCS 2026: Paris Major angekündigt, dass Rocket League auf Unreal Engine 6, den Nachfolger von Unreal Engine 5, migrieren wird. Das kostenlose Fahrzeug-Fußballspiel, erhältlich auf PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac und Linux, wird einen bedeutenden technischen Sprung machen. Diese Änderung verspricht, die Leistung zu optimieren und neue grafische Möglichkeiten für Spieler auf allen Plattformen zu eröffnen.
Die neue Version der Grafik-Engine und ihre Auswirkungen 🚀
Unreal Engine 6 führt Verbesserungen bei der dynamischen Beleuchtung und der Kollisionsphysik ein, Schlüsselaspekte für ein Spiel wie Rocket League. Psyonix hat bestätigt, dass der Übergang schrittweise erfolgen wird, wobei die Kompatibilität mit der aktuellen Hardware erhalten bleibt. Die Entwickler haben daran gearbeitet, dass das Spielerlebnis die flüssigen 60 fps auf Konsolen der letzten Generation beibehält. Die Nutzung von Lumen und Nanite wird aktualisiert, um eine präzisere Darstellung der Fahrzeuge und der Arena zu bieten.
Jetzt kollidieren die Autos realistischer (und mit Stil) 💥
Veteranen-Spieler befürchten, dass der Wechsel zu Unreal Engine 6 ihre geliebten Pixel auf der Switch noch verschwommener aussehen lässt. Aber keine Dramatik: Psyonix verspricht, dass die Aerials so flüssig aussehen werden wie immer, nur jetzt mit Lackreflexionen, die dir das Gefühl geben, ein Luxusauto zu fahren, anstatt ein Spielzeug-Batmobil. Die Community spekuliert bereits, ob dies die altbekannten Bugs beheben oder nur neue hinzufügen wird.