Epic Games hat bestätigt, dass Rocket League der erste Titel sein wird, der auf Unreal Engine 6 migriert und damit den bewährten UE3, der es seit 2015 begleitet, hinter sich lässt. Die Ankündigung erfolgte während des RLCS 2026: Paris Major und überraschte die Community, die erwartet hatte, dass Fortnite, bereits auf UE5, der Vorreiter sein würde. Das Update verspricht tiefgreifende grafische und technische Verbesserungen.
Technische Migration: Von UE3 zu UE6 ohne Umweg über UE5 🚀
Der direkte Sprung von Unreal Engine 3 auf UE6 erfordert eine vollständige Umstrukturierung der Grafikengine. Psyonix muss die Physik- und Rendering-Systeme neu schreiben, um die neuen Fähigkeiten der dynamischen Beleuchtung und virtuellen Geometrie zu nutzen. Es wird erwartet, dass die Version für PC und Konsolen der nächsten Generation native Unterstützung für Raytracing und hohe Bildwiederholraten erhält, obwohl Benutzer mit bescheidener Hardware ähnliche Leistungsprobleme haben könnten, wie sie bei UE5 aufgetreten sind.
Fortnite schaut zu, während Rocket League den Preis abräumt 🏎️
Während die Fans von Fortnite sehnsüchtig auf eine Migration zu UE6 warteten, um die Leistung zu verbessern, hat Epic entschieden, dass die fliegenden Autos die ersten sein sollen, die die neue Engine testen. Es ist, als würde man in einem Formel-1-Rennen dem Kartfahrer das neue Auto geben. Allerdings fragen sich die Spieler von Rocket League bereits, ob das Update die üblichen Bugs beheben oder nur mehr Lichteinflüsse zu ihren gewohnten Zusammenstößen hinzufügen wird.