Die Erweiterung Reign of the Warlock für Diablo II: Resurrected hat im ersten Monat beachtliche Zahlen generiert. Die Spieler erschufen 1,92 Millionen Charaktere der neuen Klasse Hexenmeister und sammelten über 93,4 Millionen Spielstunden. Der Inhalt umfasst ein überarbeitetes Endgame und frische Mechaniken, die den Titel wiederbelebt haben. 🎮
Der ursprüngliche Code als Fundament des technischen Redesigns 🔧
Blizzard führt die Langlebigkeit des Spiels auf die Grundlage zurück, die von den ursprünglichen Entwicklern gelegt wurde. Für diese Erweiterung hat das Team die Systeme zur Schadensbalance und Kartengenerierung für das Endgame neu geschrieben, während die klassische Talentbaumstruktur beibehalten wurde. Ein neues System für Synergien zwischen Flüchen und Zaubern wurde implementiert, das die Leistung auf moderner Hardware optimiert, ohne das überlieferte Gameplay zu beeinträchtigen.
Die PR-Strategie, die niemand verlangt hat 🤫
Laut internen Quellen entstand die Idee für die Erweiterung als PR-Strategie, um die Puristen zum Schweigen zu bringen. Und es hat funktioniert: Jetzt verbringen dieselben Leute, die darum baten, das Spiel nicht anzurühren, 93 Millionen Stunden damit, Flüche zu wirken. Blizzard reibt sich sicherlich die Hände, auch wenn sie bestimmt schon den nächsten Marketing-Schachzug planen, getarnt als Nostalgie.