Maxon hat Redshift 2026.6 veröffentlicht, die neue Version seines GPU-Renderers. Die große Neuerung ist ein Hex-Tiling-System, das sichtbare Wiederholungen in Texturen eliminiert, indem es diese in einem sechseckigen Raster mit zufälliger Rotation und Skalierung anordnet. Ideal für Oberflächen ohne gerade Muster, wie Kratzer oder Abnutzung, obwohl es nicht mit Smart Bake kompatibel ist und bei Normal Maps Probleme verursachen kann.
OpenPBR als Basismaterial und Neuerungen für Houdini 🚀
Das OpenPBR-Material ist jetzt in allen Host-Anwendungen standardmäßig voreingestellt, nicht nur in Cinema 4D. Für Houdini wurde ein Quick Material LOP-Knoten und Unterstützung für benutzerdefinierte Attribute in Punktlichtquellen hinzugefügt, sowie Kompatibilität mit Render Pass LOP. In Cinema 4D gibt es einen neuen Presets-Bereich in Materialien und das Verhalten der Kamera in der Renderansicht wurde korrigiert. Kompatibel mit Windows 10+, Linux und macOS 14.0+.
Abschied von Mustern, die wie von einer Picknickdecke aussahen 😅
Endlich können wir, die wir immer und immer wieder dieselbe Ziegeltextur bis ins Unendliche wiederholt gesehen haben, erleichtert aufatmen. Dank des Hex-Tilings sehen deine Kratzer jetzt echt aus und nicht wie ein alptraumhaftes Fraktal. Allerdings: Wenn du Normal Maps verwendest, bereite dich auf Ergebnisse vor, die deine Katze verwirren könnten. Aber hey, zumindest musst du nicht mehr so tun, als würdest du die Wiederholung nicht sehen.