Maxon hat Redshift 2026.6 veröffentlicht, die neue Version seines GPU-Renderers. Die große Neuerung ist ein Hex-Tiling-System, das sichtbare Wiederholungen in Texturen beseitigt, indem es sie in einem hexagonalen Raster mit zufälliger Rotation und Skalierung anordnet. Ideal für Oberflächen ohne gerade Muster, wie Kratzer oder Abnutzung, obwohl es nicht mit Smart Bake kompatibel ist und bei Normal Maps Probleme verursachen kann.
OpenPBR als Basismaterial und Neuerungen für Houdini 🚀
Das OpenPBR-Material ist jetzt in allen Host-Anwendungen standardmäßig voreingestellt, nicht nur in Cinema 4D. Für Houdini wurde ein Quick Material LOP-Knoten und Unterstützung für benutzerdefinierte Attribute in Punktlicht-Instanzen hinzugefügt, sowie Kompatibilität mit Render Pass LOP. In Cinema 4D gibt es einen neuen Presets-Bereich in Materialien und das Verhalten der Kamera in der Render-Ansicht wurde korrigiert. Kompatibel mit Windows 10+, Linux und macOS 14.0+.
Abschied von Mustern, die wie von einer Picknickdecke aussahen 😅
Endlich können diejenigen von uns, die immer wieder dieselbe Ziegeltextur bis ins Unendliche wiederholt gesehen haben, erleichtert aufatmen. Dank des Hex-Tilings sehen Ihre Kratzer jetzt echt aus und nicht wie ein Albtraum-Fraktal. Allerdings: Wenn Sie Normal Maps verwenden, machen Sie sich auf Ergebnisse gefasst, die Ihre Katze verwirren könnten. Aber hey, zumindest müssen Sie nicht mehr so tun, als ob Sie die Wiederholung nicht sehen würden.