Redshift 2026.6 führt Hex-Tiling ein um sich wiederholende Texturen zu beenden

14. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Maxon hat Redshift 2026.6 veröffentlicht, die neue Version seines GPU-Renderers. Die große Neuerung ist ein Hex-Tiling-System, das sichtbare Wiederholungen in Texturen eliminiert, indem es diese in einem sechseckigen Raster mit zufälliger Rotation und Skalierung anordnet. Ideal für Oberflächen ohne gerade Muster, wie Kratzer oder Abnutzung, obwohl es nicht mit Smart Bake kompatibel ist und bei Normal Maps Probleme verursachen kann.

Eine Benutzeroberfläche von Redshift 2026.6 zeigt ein zufälliges sechseckiges Mosaik auf einer zerkratzten Metalloberfläche, das sich wiederholende Muster eliminiert.

OpenPBR als Basismaterial und Neuerungen für Houdini 🚀

Das OpenPBR-Material ist jetzt in allen Host-Anwendungen standardmäßig voreingestellt, nicht nur in Cinema 4D. Für Houdini wurde ein Quick Material LOP-Knoten und Unterstützung für benutzerdefinierte Attribute in Punktlichtquellen hinzugefügt, sowie Kompatibilität mit Render Pass LOP. In Cinema 4D gibt es einen neuen Presets-Bereich in Materialien und das Verhalten der Kamera in der Renderansicht wurde korrigiert. Kompatibel mit Windows 10+, Linux und macOS 14.0+.

Abschied von Mustern, die wie von einer Picknickdecke aussahen 😅

Endlich können wir, die wir immer und immer wieder dieselbe Ziegeltextur bis ins Unendliche wiederholt gesehen haben, erleichtert aufatmen. Dank des Hex-Tilings sehen deine Kratzer jetzt echt aus und nicht wie ein alptraumhaftes Fraktal. Allerdings: Wenn du Normal Maps verwendest, bereite dich auf Ergebnisse vor, die deine Katze verwirren könnten. Aber hey, zumindest musst du nicht mehr so tun, als würdest du die Wiederholung nicht sehen.