Poly Hammer veröffentlicht Character Control Rig für MetaHuman in Blender

07. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Poly Hammer hat Character Control Rig vorgestellt, ein Plugin für Blender, das die Erstellung von Steuerungs-Rigs für MetaHuman-Charaktere der Unreal Engine automatisiert. Das Tool generiert ein natives Rigify-Rig, das an die Proportionen jedes importierten Modells angepasst ist, und ermöglicht die Neuausrichtung von Gesichts- und Körperanimationen aus der Unreal Engine. Darüber hinaus erleichtert es den Export zurück in die Grafik-Engine und optimiert so den Workflow zwischen beiden Programmen. Das Plugin benötigt Character DNA, um .dna-Dateien von MetaHuman zu verarbeiten.

Poly Hammer Plugin in Blender erstellt Rigify-Rigs für MetaHuman und synchronisiert Gesichts- und Körperanimationen aus der Unreal Engine.

Wie das automatische Rig für MetaHuman funktioniert 🛠️

Character Control Rig analysiert die Knochenstruktur des importierten MetaHuman und erstellt ein Steuerungs-Rig basierend auf Rigify, dem nativen Rigging-System von Blender. Dadurch können Animatoren mit vertrauten Steuerungen arbeiten, ohne jeden Knochen manuell konfigurieren zu müssen. Das Tool richtet automatisch die aus der Unreal Engine exportierten Animationen neu aus und bewahrt die Konsistenz zwischen den Koordinatensystemen beider Programme. Es handhabt auch den Export von Gesichts- und Körperanimationen, wobei Character DNA als Grundlage zum Lesen und Schreiben von .dna-Daten dient, einem Format, das die Geometrie und Verformungen des Charakters speichert.

Weil du ja, du brauchst noch ein weiteres Blender-Plugin 😅

Weil die Welt des 3D nicht genug Werkzeuge hatte, um Blender mit der Unreal Engine zu verbinden, kommt jetzt Character Control Rig, um sich der Liste hinzuzufügen. Weil ja, weil das manuelle Erstellen von Rigs für jeden MetaHuman zu viel Spaß gemacht hat und du etwas wolltest, das dir Zeit spart, damit du dich dem Wichtigen widmen kannst: in Foren zu diskutieren, ob Rigify besser ist als kostenpflichtige Addons. Das Beste daran ist, dass du jetzt dem Plugin die Schuld geben kannst, wenn deine Gesichtsanimationen wie ein Meme aussehen, nicht deinem Mangel an Geduld.