Poly Hammer veröffentlicht Character Control Rig für MetaHuman in Blender

14. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Poly Hammer hat Character Control Rig vorgestellt, ein Plugin für Blender, das die Erstellung von Control-Rigs für MetaHuman-Charaktere von Unreal Engine automatisiert. Das Tool generiert ein natives Rigify-Rig, das an die Proportionen jedes importierten Modells angepasst ist, und ermöglicht die Neuausrichtung von Gesichts- und Körperanimationen aus Unreal Engine. Darüber hinaus erleichtert es den Export zurück in die Grafik-Engine und optimiert so den Arbeitsablauf zwischen beiden Programmen. Das Plugin benötigt Character DNA, um .dna-Dateien von MetaHuman zu verarbeiten.

Poly Hammer Plugin in Blender erstellt Rigify-Rigs für MetaHuman und synchronisiert Gesichts- und Körperanimationen aus Unreal Engine.

Wie das automatische Rig für MetaHuman funktioniert 🛠️

Character Control Rig analysiert die Knochenstruktur des importierten MetaHuman und erstellt ein Control-Rig basierend auf Rigify, dem nativen Rigging-System von Blender. Dies ermöglicht es Animatoren, mit vertrauten Steuerelementen zu arbeiten, ohne jeden Knochen manuell konfigurieren zu müssen. Das Tool richtet automatisch die aus Unreal Engine exportierten Animationen neu aus und bewahrt die Konsistenz zwischen den Koordinatensystemen beider Programme. Es verwaltet auch den Export von Gesichts- und Körperanimationen und verwendet Character DNA als Grundlage zum Lesen und Schreiben von .dna-Daten, einem Format, das die Geometrie und Verformungen des Charakters speichert.

Denn ja, du brauchst noch ein weiteres Plugin für Blender 😅

Weil die 3D-Welt noch nicht genug Werkzeuge hatte, um Blender mit Unreal Engine zu verbinden, kommt jetzt Character Control Rig, um sich der Liste anzuschließen. Denn ja, weil das manuelle Erstellen von Rigs für jeden MetaHuman zu viel Spaß gemacht hat und du etwas wolltest, das dir Zeit spart, damit du dich dem Widmen kannst, was wirklich wichtig ist: in Foren zu diskutieren, ob Rigify besser ist als kostenpflichtige Addons. Das Beste daran ist, dass du jetzt dem Plugin die Schuld geben kannst, wenn deine Gesichtsanimationen wie ein Meme aussehen, nicht deinem Mangel an Geduld.