Zwei Brüder haben ein Videospiel erschaffen, das die Melancholie von Nier: Automata mit der poetischen Größe von Shadow of the Colossus verbindet. In Motorslice schlüpfst du in die Rolle von P, einem Protagonisten, der von seinem Droiden Orb begleitet wird, und deine Mission ist es, riesige, außer Kontrolle geratene Baumaschinen zu Fall zu bringen. Jeder Koloss funktioniert wie ein Puzzle: Man muss sie erklimmen, Schwachstellen suchen und im richtigen Moment angreifen. Der Einfluss der Klassiker ist deutlich, aber das Spiel hat seine eigene kalte und sterile Identität.
Stahlgiganten erklimmen: Leveldesign als mechanisches Puzzle 🎮
Die technische Entwicklung von Motorslice stützt sich auf ein Leveldesign, das ein Nachdenken über die Umgebung erfordert. Es reicht nicht, einfach zuzuschlagen; du musst Fallen nutzen, Bewegungen synchronisieren und die Geografie ausnutzen, um die Titanen zu Fall zu bringen. Die Erkundung zwischen den Kämpfen erinnert an Prince of Persia von 2008, mit einer weitläufigen, aber in ihrer Komplexität eleganten Welt. Die Kamera spielt jedoch in einigen Bereichen üble Streiche, was die Immersion stören kann. Trotzdem trägt die Chemie zwischen P und Orbie das Erlebnis.
Orbie, der Droide, der dich weniger einsam (und weniger tollpatschig) fühlen lässt 🤖
Wenn du zu denen gehörst, die sich in offenen Spielen verlaufen, keine Sorge: Orbie ist da, um dich daran zu erinnern, dass du ein hoffnungsloser Fall bist. Dieser Droide gibt dir nicht nur Hinweise, sondern sieht dich auch mit dieser Mischung aus Mitleid und Geduld an, wenn du zum fünften Mal einen Sprung verpatzt. Aber wenn du das Puzzle eines Kolosses geknackt hast, ist das Siegesgefühl so süß, dass sogar der Droide zu lächeln scheint. Oder du willst es zumindest glauben.