Bellring Games hat Mistfall Hunter vorgestellt, ein PvPvE-Extraction-RPG, das auf eine düstere Fantasy-Ästhetik setzt. Der Titel verwendet Unreal Engine 5.4, um globale Beleuchtung in Echtzeit zu implementieren, eine technische Ressource, die die bedrückende Atmosphäre des Spiels definiert. Die Entscheidung, Version 5.4 der Engine zu verwenden, ist auf die Notwendigkeit zurückzuführen, mehrere dynamische Lichtquellen zu verwalten, ohne die Leistung in Mehrspieler-Begegnungen zu beeinträchtigen.
Workflow zwischen Maya und ZBrush für Souls-like-Animationen ⚔️
Für die Kampfanimationen greift das Team auf Maya zurück, wo Angriffsübergänge mit präzisen Frame-Fenstern programmiert wurden, die die charakteristische Trägheit des Souls-like-Genres nachahmen. Jeder Schlag erfordert einen Animations-Commitment, der nicht einfach unterbrochen werden kann, was sich auf das Gameplay-Design auswirkt. Parallel dazu wird ZBrush für das Sculpting der Kreaturen der Welt eingesetzt. Die anfängliche hohe Polygonanzahl wird anschließend für UE5.4 retopologisiert, sodass die Modelle mikroskopische Details in Rüstungen und organischen Texturen behalten, optimiert für das System der Virtual Shadow Maps.
Optimierungsherausforderungen in einem Extraction-RPG 🎯
Die größte technische Herausforderung von Mistfall Hunter ist die Aufrechterhaltung stabiler 60 fps in einer PvPvE-Umgebung mit bis zu 12 gleichzeitigen Spielern. Die globale Echtzeit-Beleuchtung Lumen ist rechenintensiv, daher hat sich Bellring Games für ein hybrides System entschieden, das direktes Licht in Kampfzonen priorisiert und die Qualität der Lichtreflexion in peripheren Bereichen reduziert. Darüber hinaus ermöglicht die Verwendung von Nanite für die Szenengeometrie das Laden von hochauflösenden Instanzen, ohne den Speicher zu beeinträchtigen – ein notwendiges Gleichgewicht, damit sich die düstere Fantasy dicht anfühlt, ohne die Bildrate einbrechen zu lassen.
Welche spezifischen technischen Herausforderungen hat die Unreal Engine 5.4 an die Entwicklung der Vertikalität und der asymmetrischen Begegnungen in Mistfall Hunter gestellt, unter Berücksichtigung seiner düsteren Fantasy-PvPvE-Natur?
(PS: Shader sind wie Mayonnaise: Wenn sie gerinnen, fängt alles wieder von vorne an)