Maya 2027.1 und Bifrost 3.1: generative Animation und flinkere Simulationen

24. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Autodesk hat das Update 2027.1 von Maya veröffentlicht, das sich auf die Verfeinerung wichtiger Werkzeuge für Animation und Lookdev konzentriert. MotionMaker verbessert seinen generativen Workflow mit der Anzeige von Bildbereichen und Tastaturkürzeln, während LookdevX acht neue Texturprojektionsmodi einführt, die es ermöglichen, Objekte zu texturieren, ohne UV-Karten zu entwickeln. Auch Bifrost 3.1 und die Erweiterung USD for Maya 0.36 erhalten bedeutende Verbesserungen.

Maya-Oberfläche mit MotionMaker generativer Animationszeitleiste, hervorgehobenen Bildbereichen und Tastaturkürzel-Overlay, LookdevX Texturprojektionsmodi, die prozedural auf ein 3D-Kreaturenmodell ohne UV-Nähte gewickelt werden, Bifrost 3.1 Partikelsimulation, die durch eine USD-Szene fließt, leuchtend orangefarbene und blaue Knoten, die animierte Rigs verbinden, technischer Illustrationsstil, saubere dunkle Benutzeroberfläche mit Drahtgitter-Ansichtsfenster, dramatisches Randlicht auf metallischer Geometrie, präzise technische Visualisierung, fotorealistischer Render mit subtilen Bewegungslinien

Bifrost 3.1: Knotensuche und optimierte Starrkörper 🚀

Bifrost 3.1 führt eine Knotensuche ein, die die Navigation in komplexen Graphen beschleunigt, zusammen mit neuen Kompositen, die für Starrkörpersimulationen entwickelt wurden. Darüber hinaus unterstützt es jetzt die zwischengespeicherte Wiedergabe (Cached Playback) in Charakter-Rigs, was die Vorschau von Animationen ermöglicht, ohne jeden Frame neu berechnen zu müssen. An der USD-Front verbessert Version 0.36 die Handhabung von Varianten, indem sie spezifische Bearbeitungen an Geometrie oder Materialien je nach den Anforderungen des Produktionsworkflows erlaubt, ohne die Basisstruktur des Assets zu verändern.

Abschied von UVs: LookdevX lässt dich Texturen projizieren, als wärst du ein Maler mit dicker Bürste 🎨

LookdevX hat entschieden, dass UV-Karten der Vergangenheit angehören, zumindest für diejenigen, die das Entfalten von Modellen hassen. Jetzt kannst du Texturen in acht verschiedenen Modi projizieren, von planar bis sphärisch, ohne Nähte koordinieren zu müssen. Allerdings: Wenn dein Modell eine Figur mit Tentakeln ist, kann die zylindrische Projektion mehr Fragen als Antworten hinterlassen. Aber hey, zumindest musst du dich nicht mehr mit dem UV-Editor herumschlagen, was schon ein Fortschritt ist.