Mehr Kerne bedeuten nicht immer mehr FPS in Spielen

18. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Es gibt die Annahme, dass ein Prozessor mit vielen Kernen direkt mehr Bilder pro Sekunde liefert. Die Realität ist komplexer. Ein Chip mit wenigen Kernen begrenzt die Leistung, aber die FPS hängen mehr von der Geschwindigkeit eines einzelnen Kerns und der Optimierung des Spiels ab. Die meisten aktuellen Titel sind für 6 oder 8 Kerne ausgelegt; ein Wechsel auf 12, 16 oder 24 Kerne beschleunigt das Spiel nicht.

Ein Prozessor mit 24 kleinen Kernen liefert in Spielen weniger Leistung als einer mit 6 schnellen Kernen.

Wie die Optimierung der Grafikengine die Skalierung begrenzt 🎮

Moderne Grafikengines verteilen Aufgaben auf mehrere Threads, aber der Haupt-Thread (Render-Thread) bleibt ein Flaschenhals. Die Anweisungen zum Zeichnen, für Physik und Logik sammeln sich in einem oder zwei Kernen. Das Hinzufügen weiterer Kerne entlastet diese Last nicht, da das Spiel die Arbeit nicht linear verteilen kann. Deshalb liefert ein Ryzen 5 mit 6 schnellen Kernen in den meisten Spielen die gleiche oder eine bessere Leistung als ein Threadripper mit 24 Kernen bei niedriger Frequenz.

Deine 24-Kern-CPU und das Spiel von 2005 🚒

Einen Prozessor mit 16 oder 24 Kernen nur zum Spielen zu kaufen, ist, als würde man mit einem Feuerwehrauto Brötchen holen fahren. Der Motor brüllt, du verbrauchst Benzin, aber am Ende nutzt du nur den Fahrersitz. Die Spiele schauen sich diese zusätzlichen Kerne an und sagen: Danke, aber ich weiß nicht, was ich mit euch anfangen soll. Währenddessen weint dein Geldbeutel und der Lüfter dreht sich, als wäre er auf einem Rave.