Der Direktor von Marathon, Joe Ziegler, hat sein Schweigen mit einem Brief gebrochen, der zugibt, was viele Spieler bereits wussten: Das Spiel hat eine brutale Lernkurve, das Spielen im Alleingang ist eine Qual und die PvP-Partien erzeugen mehr Frustration als Spaß. Als Antwort wird Staffel 2 einen reinen PvE-Modus bringen, damit Teams an gemeinsamen Zielen zusammenarbeiten können, plus einen experimentellen Modus, der PvE mit einem Hauch von PvP mischt.
Wie das PvE das asymmetrische Design des Spiels korrigieren soll 🛠️
Seit dem Start leidet Marathon unter dem Mangel an soliden Tutorials und einem Matchmaking, das Neulinge bestraft. Ziegler weist darauf hin, dass der neue PvE-Modus es den Spielern ermöglicht, Mechaniken ohne externen Druck zu erlernen, während der experimentelle Modus mit PvP-Einschlag gemeinsame Ziele einführt, die die direkte Konfrontation reduzieren. Diese technische Lösung zielt darauf ab, die Erfahrung für diejenigen auszugleichen, die das Meta nicht beherrschen, auch wenn abzuwarten bleibt, ob die Server die zusätzliche Last kooperativer Events bewältigen können.
Endlich kannst du im Team versagen und dich nicht mehr so allein fühlen 🤝
Kurz gesagt, Ziegler hat im Grunde gesagt: Es tut mir leid, das Spiel war ein Chaos für diejenigen, die keine Freunde haben. Jetzt kannst du, anstatt allein in einer PvP-Partie zu sterben, während ein Sniper auf dir herumtanzt, in Begleitung in einem PvE-Modus sterben, während alle gemeinsam versagen. Allerdings klingt der experimentelle Modus nach PvE, aber mit einem Hauch von PvP, damit die Tryhards sich nicht langweilen. Wenigstens ist jetzt die Schuld geteilt.