Die Mitschöpfer von Dishonored haben enthüllt, dass Bethesda sie mit Prototypen für ein Thief 4 und eine Adaption von Blade Runner beauftragt hatte – zwei Vereinbarungen, die nie zustande kamen. Nach dem Scheitern dieser Verhandlungen gab Bethesda ihnen die Freiheit, ihre eigene Idee zu entwickeln, was zur Entstehung von Dishonored führte, einem Kulttitel. Heute arbeitet Arkane Lyon an Marvel's Blade und schließt damit einen seltsamen Kreis.
Die Grafikengine und das Gameplay, die ein Genre definierten 🎮
Für Dishonored nutzte Arkane die Unreal Engine 3 und passte sie an einen handgemalten Kunststil an, der technische Einschränkungen verbarg. Das Schleichen- und Übernatürlichkeits-System wurde mit reaktiver Physik und offenen Navigationspfaden entworfen, die mehrere Ansätze ermöglichten. Die Prototypen von Thief 4 und Blade Runner hätten diese Grundlagen geteilt, doch kreative Differenzen mit den Verlegern verhinderten ihre Entwicklung. Bewegungsfreiheit und feindliche KI waren von Anfang an Prioritäten.
Von Kopfgeldjägern zu Fledermausjägern 🦇
So wechselte Arkane davon, kein Blade Runner-Spiel machen zu können, dazu, Jahrzehnte später ein Blade-Spiel zu machen – den anderen berühmten Vampirjäger. Gut, dass Bethesda Nein sagte, denn sonst hätten wir heute Corvo, der Replikanten jagt, anstatt Wachen mit Ratten zu eliminieren. Das Schicksal ist launisch: Erst konnten sie Blade Runner nicht umsetzen, und jetzt stehen sie einem Vampirjäger mit Sonnenbrille gegenüber.