Neowiz hat bestätigt, dass die Fortsetzung von Lies of P bereits über einen Vertical Slice verfügt, einen spielbaren Ausschnitt, der den endgültigen Zustand des Gameplays und der Grafik repräsentiert. Obwohl die Entwicklung noch lange nicht abgeschlossen ist, ermöglicht diese Demo dem Studio, den visuellen Ton und die zentralen Mechaniken anzupassen, bevor es mit der vollständigen Produktion fortfährt. Es ist ein entscheidender Schritt, um sicherzustellen, dass das Erlebnis die Identität des Originals bewahrt.
Ein spielbarer Ausschnitt, der den technischen Standard setzt 🎮
Der Vertical Slice ist keine Demo für die Öffentlichkeit, sondern ein internes Werkzeug, das das Qualitätsniveau in Bezug auf Grafik, Leistung und Spielbarkeit festlegt, das das Team im Rest des Projekts anstreben wird. Laut Neowiz-Quellen ermöglicht dieser Ausschnitt das Testen der dynamischen Beleuchtung, der Ladezeiten und der Flüssigkeit der Animationen in komplexen Szenarien. Er dient auch dazu, das Kampfsystem und die Integration neuer Mechaniken zu validieren und sicherzustellen, dass alles kohärent funktioniert, bevor die Produktion hochgefahren wird.
Das Gleiche wie das Erste, aber mit mehr Feinschliff und weniger Bugs 🛠️
Na ja, Neowiz hat getan, was jeder halbwegs vernünftige Entwickler tun würde: ein kleines Stück des Spiels zusammenbauen, um zu sehen, ob es nicht in sich zusammenfällt, bevor man Millionen in den Rest investiert. Es ist, als würde man ein Modell eines Kuchens bauen, bevor man ihn ganz backt, nur dass man hier, wenn der Teig nicht aufgeht, keinen Schokoriegel isst, sondern mit einem Speicherpatch voller ungenutzter Assets dasteht. Gut, dass sie aus den Fehlern anderer gelernt haben.