Kamiya verteidigt die Absage von Spielen, bevor sie schlecht veröffentlicht werden

26. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Hideki Kamiya, der Schöpfer von Devil May Cry und Bayonetta, hat erneut eine Debatte ausgelöst, indem er behauptete, dass es besser sei, ein Projekt abzubrechen, als es in einem mangelhaften Zustand zu veröffentlichen. Der erfahrene Designer erinnert an seine Erfahrungen mit Scalebound, einem von Microsoft eingestellten Titel, und weist darauf hin, dass selbst Resident Evil 2 verworfen und neu gemacht wurde. Seine Aussagen bringen die Spannung zwischen Lieferterminen und endgültiger Qualität in der Branche auf den Tisch.

senior game designer Hideki Kamiya standing in a dimly lit development studio, hand pressing a large red CANCEL button on a holographic control panel, while a half-finished video game scene glitches and fades behind him, corrupted game assets and broken code fragments floating in the air, a discarded black Xbox controller on the desk next to a glowing monitor showing a deleted project folder, cinematic photorealistic style, dramatic side lighting casting long shadows, metallic surfaces reflecting neon blue and red light, intense focused expression, high-contrast industrial atmosphere, ultra-detailed textures on the control panel and hardware

Entwicklung als Prozess des Verwerfens und Verfeinerns 🎮

Kamiya ist der Ansicht, dass die Veröffentlichung eines mittelmäßigen Spiels dem Ruf eines Studios mehr schadet, als es nicht zu veröffentlichen. In der Entwicklung ermöglichen Absagen eine Neubewertung von Mechaniken, Leistung und Design ohne Termindruck. Der Fall von Scalebound, einem ehrgeizigen Actiontitel, wurde 2017 von Microsoft aufgrund technischer und konzeptioneller Probleme eingestellt. Kamiya vergleicht diese Entscheidung mit der von Resident Evil 2, das eine verworfene Version durchlief, bevor es zu dem Klassiker wurde, den wir kennen.

Yoko Taro und die Kunst, Spiele zu machen, die du nie sehen wirst 🤖

Während Kamiya Absagen mit Qualitätsargumenten verteidigt, enthüllt Yoko Taro, dass die meisten seiner Projekte der letzten drei Jahre abgesagt wurden. Angesichts seiner Geschichte mit seltsamen und existenziellen Titeln waren diese verworfenen Spiele vielleicht so bizarr, dass die Welt noch nicht bereit für sie war. Oder sie wurden vielleicht einfach zu deprimierend, selbst für die Standards von Nier.