Jusant lädt uns zu einer vertikalen Reise durch einen unendlichen Turm ein. Das Spiel von Don’t Nod setzt auf einen stilisierten Kunststil mit sanften Farben und einer globalen Beleuchtung, die jeden Vorsprung zum Leben erweckt. Es gibt keine Kämpfe, nur die Erkundung einer Welt, die sich zu den Wolken erhebt, wo Maßstab und Atmosphäre die wahren Protagonisten sind.
Der Motor des Aufstiegs: UE5, Maya und ZBrush 🧗
Die technische Entwicklung von Jusant stützt sich auf Unreal Engine 5, um seine enorme vertikale Skalierung zu bewältigen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die natürliche globale Beleuchtung und die dynamischen Schatten schaffen eine Landschaft, die zum Klettern einlädt. Maya und ZBrush wurden verwendet, um die Details des Turms und seiner Kreaturen zu modellieren und dabei jedes Polygon zu optimieren, damit die Reise flüssig bleibt. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich lebendig anfühlt, ohne dass hyperrealistische Texturen nötig sind.
Das Syndrom des Kletterers, der die Knieschoner vergessen hat 😅
In Jusant ist Klettern entspannend, bis dir die Ausdauer ausgeht und du ins Leere stürzt, weil du die Route nicht geplant hast. Das Spiel erinnert dich daran, dass dir, selbst wenn du den Everest in Gedanken bestiegen hast, auf dem Bildschirm immer noch ein Halt fehlt. Wenigstens tun dir nicht wirklich die Knie weh, auch wenn der Controller mehr schwitzt als deine Hände an einem echten Klettertag.