Jusant: Die Vertikalität mit Unreal Engine fünf erklimmen

01. May 2026 Publicado | Traducido del español

Jusant lädt uns zu einer vertikalen Reise durch einen endlosen Turm ein. Das Spiel von Don’t Nod setzt auf eine stilisierte Kunst mit sanften Farben und einer globalen Beleuchtung, die jedem Vorsprung Leben einhaucht. Es gibt keine Kämpfe, nur die Erkundung einer Welt, die sich zu den Wolken erhebt, wo Maßstab und Atmosphäre die wahren Protagonisten sind.

Ein Blick von oben von einem endlosen Turm auf watteartige Wolken, mit Vorsprüngen, die von sanftem Licht und Pastellfarben beleuchtet werden.

Der Motor des Aufstiegs: UE5, Maya und ZBrush 🧗

Die technische Entwicklung von Jusant stützt sich auf Unreal Engine 5, um seine enorme vertikale Ausdehnung zu bewältigen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die natürliche globale Beleuchtung und die dynamischen Schatten schaffen eine Landschaft, die zum Klettern einlädt. Maya und ZBrush wurden verwendet, um die Details des Turms und seiner Kreaturen zu formen und jedes Polygon zu optimieren, damit die Reise flüssig verläuft. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich lebendig anfühlt, ohne hyperrealistische Texturen zu benötigen.

Das Syndrom des Kletterers, der die Knieschoner vergessen hat 😅

In Jusant ist Klettern entspannend, bis dir die Ausdauer ausgeht und du in die Leere stürzt, weil du die Route nicht geplant hast. Das Spiel erinnert dich daran, dass, selbst wenn du den Everest in Gedanken bestiegen hast, auf dem Bildschirm immer ein Griff fehlt. Wenigstens tun dir nicht die echten Knie weh, auch wenn der Controller mehr schwitzt als deine Hände an einem echten Klettertag.